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CollectionViewFlowLayout 五福UI线性布

CollectionViewFlowLayout 五福UI线性布

作者: 派大星的博客 | 来源:发表于2018-09-04 15:57 被阅读17次

    【必须】定制UICollectionViewLayout必须覆盖的方法且执行顺序如下:

    • prepareLayout
      • 顾名思义这个方法就是当你的布局快要生效的时候调用,所以我们需要在这个方法里计算好每个ItempositionCollectionViewsize。并且将其缓存下来,这种做法可以提升滚动流畅性。
      • 注意:这一步切记要调用[super prepareLayout]
    • collectionViewContentSize
      • 这个方法的意思也很简单,就是返回CollectionView的可拖动范围ContentSize
      • 注意:ContentSize而不是Size
    • layoutAttributesForElementsInRect:
      • 这个方法是返回某个特定区域的布局的属性的数据集合。
      • 这个数组中存放的都是UICollectionViewLayoutAttributes对象。
      • UICollectionViewLayoutAttributes对象决定了cell的排布方式(frame等)。
      • 注意:这个方法简单介绍就是有一个CollectionViewContentSize(320, 1000)size(320, 400),这时候如果滑到了(0, 544, 320, 400)。那么在这个区域有几个Cell,每个Cell的位置都是怎么样的?就得通过这个方法获知的。

    【可选】交互定制方法:

    • shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:
      如果返回YES,那么collectionView显示的范围发生改变时,就会重新刷新布局。
      一旦重新刷新布局,就会按顺序调用下面的方法:
      • prepareLayout
      • layoutAttributesForElementsInRect:
    • targetContentOffsetForProposedContentOffset:withScrollingVelocity:
      • 参数:
        • proposedContentOffset:默认情况下CollectionView停止滚动时最终的偏移量。
        • velocity:滚动速率,通过这个参数可以了解滚动的方向。
      • 说明:返回值决定了collectionView停止滚动时最终的偏移量contentOffset
      • 注意:拖动会有初速度和加速度,这两个参数是不可见的,系统会根据这两个速度算出一个向量速度也就是velocity提供给我们来判定速度方向。当然如果是拖动手势而不是拖甩手势也就是没有加速度,velocity直观的反应就是0

    代码Demo如下:

    protocol DJExpendingCollectionViewFlowLayoutDelegate {
        func scrollToPage(page: Int)
    }
    
    class DJExpendingCollectionViewFlowLayout: UICollectionViewFlowLayout {
    
        var delagate: DJExpendingCollectionViewFlowLayoutDelegate?
        var numOfPages: Int = 0
    
        public var minScaleW: CGFloat = 1
        public var minScaleH: CGFloat = 0.7
        public var minAlpha: CGFloat = 0.5
        public var setAlpha = true
        
        private var currentPage: Int = 0
        override func prepare() {
            let inset = (collectionView!.frame.size.width - itemSize.width) * 0.5
            sectionInset = UIEdgeInsetsMake(0, inset, 0, inset)
            super.prepare()
        }
        
        override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
            let array = super.layoutAttributesForElements(in: rect) ?? []
        
            var attributesCopy = [UICollectionViewLayoutAttributes]()
            for itemAttributes in array {
                let itemAttributesCopy = itemAttributes.copy() as! UICollectionViewLayoutAttributes
                // add the changes to the itemAttributesCopy
                attributesCopy.append(itemAttributesCopy)
            }
            
            // 计算 CollectionView 的中点
            let centerX = collectionView!.contentOffset.x + collectionView!.frame.size.width * 0.5
            for attrs in attributesCopy {
                // 计算 cell 中点的 x 值 与 centerX 的差值
                let delta = abs(centerX - attrs.center.x)
                let baseScale = 1 - delta / (collectionView!.frame.size.width + itemSize.width)
                let scaleW = minScaleW + baseScale * (1 - minScaleW)
                let scaleH = minScaleH + baseScale * (1 - minScaleH)
                let alpha = minAlpha + baseScale * (1 - minAlpha)
                attrs.transform = CGAffineTransform(scaleX: scaleW, y: scaleH)
                if setAlpha {
                    attrs.alpha = abs(alpha)
                }
            }
            return attributesCopy
        }
        
        override func shouldInvalidateLayout(forBoundsChange newBounds: CGRect) -> Bool {
            return true
        }
    
        // 速度超过0.5,则翻页,小于0.5,停留在当前页
        override func targetContentOffset(forProposedContentOffset proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
            if abs(velocity.x) > 0.5 {
                if velocity.x > 0 {
                    currentPage = currentPage < numOfPages - 1 ? currentPage + 1 : numOfPages - 1
                } else {
                    currentPage = currentPage > 1 ? currentPage - 1 : 0
                }
            }
            
            delagate?.scrollToPage(page: currentPage)
            let targetX = CGFloat(currentPage) * itemSize.width
            let targetContentOffset = CGPoint(x: targetX, y: proposedContentOffset.y)
            return targetContentOffset
        }
    }
    
    

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