原因:
有一句话说的好,在单核的环境下,并行算法的执行效率差与串行计算;原因就在于对程序上锁与下锁需要消耗CPU资源并由CPU进行调度,同时,锁冲突也会影响效率。所以,在多核时代,即使并行计算大于串行,但锁设计的好坏大大影响程序的执行效率。
措施:
减少上锁时间:即将synchronized的从修饰方法到修饰临界代码块。从而达到降低锁冲突的可能性,进而提高系统的并发能力。
减少锁粒度:感觉与减少上锁时间大差不差。其中讲到了ConcurrentHashMap的安全实现机制:其中就是对put与get方法上锁,如果我们自己写一个线程安全hashmap,会用synchronized或者重入锁对put、set方法上锁,而Collections.SychronaziedMap(new HashMap)也是这么做的,但我们讨论的是更高效的ConcurrentHashMap,而它并不是完全上锁,而是在put时,首先比较hashcode,之后上锁,因为对于两个put线程,若hash表中没有冲突,则及时两个线程谁先存入,都不会影响后一个的put,而若hashcode相同,则会有影响。所以,可以将put操作分成16个段,这样就可以最多有16个线程同时完成插入操作。
然而,这种操作也有一定的弊端:即在进行size操作时,不如直接上锁来的效率高,具体细节不祥。
读写分离代替独占锁:上一章已经说过
锁分离:指定义相同类型但不同名字的锁,这样就可以减少锁冲突。比如:在LinkedBlockingQueue中,take与put方法本是互不影响的,仅仅是两个put线程不能同时、两个take线程不能同时,而take与put无关紧要。一般的设计会定义一个ReentrantLock 对所有操作一改.lockInterruptibly(),而考虑到上述特性,定义不同锁:takelock与putlock,可以大大减少锁冲突。
锁粗话:合并锁
Java虚拟机对锁优化的措施:锁偏向、轻量级锁、自旋锁、锁消除等,程序员可以根据不同锁的定义以及使用场景动态的配置jvm参数,从而设置指定锁。
人手一只笔:ThreadLocal 表示为每一个线程定义一个自己独有的资源。
解决死锁的方式:重入锁的中断与限时等待。
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