运算符

作者: 弗利撒 | 来源:发表于2016-08-08 13:51 被阅读0次

    rand() ----随机数

    abs() / labs() ----整数绝对值

    fabs() / fabsf() / fabsl() ----浮点数绝对值

    floor() / floorf() / floorl() ----向下取整

    ceil() / ceilf() / ceill() ----向上取整

    round() / roundf() / roundl() ----四舍五入

    sqrt() / sqrtf() / sqrtl() ----求平方根

    fmax() / fmaxf() / fmaxl() ----求最大值

    fmin() / fminf() / fminl() ----求最小值

    hypot() / hypotf() / hypotl() ----求直角三角形斜边的长度

    fmod() / fmodf() / fmodl() ----求两数整除后的余数

    modf() / modff() / modfl() ----浮点数分解为整数和小数

    frexp() / frexpf() / frexpl() ----浮点数分解尾数和二为底的指数

    sin() / sinf() / sinl() ----求正弦值

    sinh() / sinhf() / sinhl() ----求双曲正弦值

    cos() / cosf() / cosl() ----求余弦值

    cosh() / coshf() / coshl() ----求双曲余弦值

    tan() / tanf() / tanl() ----求正切值

    tanh() / tanhf() / tanhl() ----求双曲正切值

    asin() / asinf() / asinl() ----求反正弦值

    asinh() / asinhf() / asinhl() ----求反双曲正弦值

    acos() / acosf() / acosl() ----求反余弦值

    acosh() / acoshf() / acoshl() ----求反双曲余弦值

    atan() / atanf() / atanl() ----求反正切值

    atan2() / atan2f() / atan2l() ----求坐标值的反正切值

    atanh() / atanhf() / atanhl() ----求反双曲正切值

    运算符的使用简单方法

    NS_INLINE CGFloat distansBetween(CGPoint p1 , CGPoint p2) {

    return sqrtf((p1.x - p2.x)*(p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y)*(p1.y - p2.y));

    }

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