美文网首页
关于SDR的OOTF为何是y=x^1.2 ?

关于SDR的OOTF为何是y=x^1.2 ?

作者: 罗引杰 | 来源:发表于2024-02-03 17:01 被阅读0次
  • BT.709 OETF


    image.png
  • BT.709的OETF曲线更接近y=x^0.5 而不是y=x^0.45 如下图,所以OOTF和gamma=0.45*2.4=1.08并不一样


    image.png

通过下面公式可以的得到接近于y=x^1.2的OOTF曲线


image.png

最终得到的OOTF和gamma1.2非常接近(红线和蓝线)


image.png

相关文章

  • 机器学习

    1.线性回归 1.1一元线性回归 y=a+bx 1.2多元线性回归 y=a+b1x1+b2x2+...+bnxn ...

  • 布局 frame autoresizing autoLayout

    1.布局方式 1.1 frame(x,y,width,height) 1.2. autoresizing 1....

  • SDR到底是什么东西

    最近关于人民币加入SDR货币篮子的新闻很多,到底SDR是个什么东西呢,今天我们就说说SDR这些事。 简单的来讲,S...

  • 模型评估与模型选择

    训练误差是模型Y=f(x)关于训练数据集的平均损失 测试误差是模型Y=f(x)关于测试数据集的平均损失 损失函数为...

  • X的基础是Y=Y→X

    X的基础是Y=Y→X 例如对别人讲道理的基础是吃亏,意思就是不讲道理就是不吃亏。 再比如,我爱你基础是你爱我 意思...

  • NO.2 - OpenGL坐标系

    1.2D笛卡尔坐标系 坐标由x,y决定的。 2.3D笛卡尔坐标系 坐标由x,y,z决定的。 3.视口 glView...

  • Python 里 and、or 的计算规则

    对python而言 x or y 的值只可能是x或y. x为真就是x, x为假就是y x and y 的值只可能是...

  • PHP运算符

    + $x + $y求和 - $x - $y差值 * $x * $y乘积 / $x / $y商数 % $x % $y余数

  • OpenGL下坐标系统解析

    一、常见坐标系介绍 1.2D笛卡尔坐标系 1.1常见的2D坐标系,常用于描述平面 1.2有X、Y两根坐标轴,X轴水...

  • Python:一句话打印九九乘法表

    \n 连接的是一个关于y的列表生成式空格连接的是一个关于x的列表生成式 首先取y的某一值,代入x的列表生成式。用空...

网友评论

      本文标题:关于SDR的OOTF为何是y=x^1.2 ?

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/wzsxadtx.html