ViewModel的使用

作者: 因为我的心 | 来源:发表于2020-07-02 10:44 被阅读0次

    一、前言:

    在页面(Activity/Fragment)很简单的情况下,通常我们会将UI交互,数据获取与处理等相关业务逻辑,全部写在页面中,但是在页面复杂的情况下,这样做是不合适的,它不符合\color{red}{“单一责任”}原则。页面只应该负责接收用户的交互,以及将数据展示到屏幕上,相关数据应该单独存放和处理。

    为此,Android为我们提供了\color{red}{ViewModel}类,专门用于存放应用程序页面所需的数据。它将页面所需的数据从页面中剥离出来,页面只需要处理用户交互,以及负责展示数据的工作。

    图片.png

    另外,如果我们的应用程序支持横竖屏切换,当用户旋转手机屏幕时,我们还需要考虑数据的存储与恢复。如果数据不进行存储,那么通常我们还需要重新去获取一次。

    而ViewModel能为我们解决这个问题,它独立于配置变化。也就是说,屏幕旋转导致的Activity重建,并不会影响到ViewModel的生命周期。

    ViewModel这个名字可以这样理解:它是介于View(视图)和Model(模型数据)之间的这样一个东西,它起到了桥梁的作用,使得视图和数据既能够分离开,也能够保持通信。

    Activity旋转重建与ViewModel生命周期之间的关系.png

    注意: ViewModel只是用来管理UI的数据的,千万不要让它持有View、Activity或者Fragment的引用(小心内存泄露)。

    二、使用:

    1.在应用程序的build.gradle中加入依赖。

    //viewMouble使用
    implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0'
    

    2.写一个继承自ViewModel的类。

    public class TimerViewModel extends ViewModel{
        /**
         * 由于屏幕旋转导致的Activity重建,该方法不会被调用
         *
         * 只有ViewModel已经没有任何Activity与之有关联,系统则会调用该方法,你可以在此清理资源
         * */
        @Override
        protected void onCleared()
        {
            super.onCleared();
        }
    }
    

    ViewModel是一个抽象类,其中只有一个方法onCleared(),当ViewModel不再被需要的时候,也就是与之相关的Activity都被销毁时,该方法会被系统调用,我们可以在这个方法里面执行一些资源释放的操作,以免内存泄漏。

    注意:既然ViewModel的销毁是由系统来判断和执行的,那么系统是如何判断的呢?是根据Context引用。因此,我们在使用ViewModel的时候,千万不能从外面传入Activity,Fragment或者View之类的含有Context引用的东西,否则系统会认为该ViewModel还在使用中,从而无法被系统销毁回收,导致内存泄漏的发生。

    3. 在页面中使用ViewModel。

    TimerViewModel timerViewModel = ViewModelProviders.of(this).get(TimerViewModel.class);
    

    ViewModel的实例化并不是通过普通的new来完成的,而是通过ViewModelProviders来完成。ViewModelProviders会去判断ViewModel是否存在,若存在则直接返回,否则它会去创建一个ViewModel

    4. 实例

    前面我们提到,ViewModel最重要的作用是将界面和数据分离,并且独立于Activity的重建。为了验证这一点,我们在ViewModel中创建一个Timer计时器,每隔一秒钟,通过接口OnTimeChangeListener通知它的调用者。

    public class TimerViewModel extends ViewModel{
        private String TAG = this.getClass().getName();
        private Timer timer;
        private int currentSecond;
    
        /**
         * 开始计时
         * */
        public void startTiming()
        {
            if (timer == null)
            {
                currentSecond = 0;
                timer = new Timer();
                TimerTask timerTask = new TimerTask()
                {
                    @Override
                    public void run()
                    {
                        currentSecond++;
                        if(onTimeChangeListener != null)
                        {
                            onTimeChangeListener.onTimeChanged(currentSecond);
                        }
                    }
                };
                timer.schedule(timerTask, 1000, 1000);//延迟3秒执行
            }
        }
    
        /**
         * 通过接口的方式,完成对调用者的通知,这种方式不是太好,更好的方式是通过LiveData组件来实现
         * */
        public interface OnTimeChangeListener
        {
            void onTimeChanged(int second);
        }
    
        private OnTimeChangeListener onTimeChangeListener;
    
        public void setOnTimeChangeListener(OnTimeChangeListener onTimeChangeListener)
        {
            this.onTimeChangeListener = onTimeChangeListener;
        }
    
        /**
         * 由于屏幕旋转导致的Activity重建,该方法不会被调用
         *
         * 只有ViewModel已经没有任何Activity与之有关联,系统则会调用该方法,你可以在此清理资源
         * */
        @Override
        protected void onCleared()
        {
            super.onCleared();
            Log.d(TAG, "onCleared()");
            timer.cancel();
        }
    }
    

    接着,在TimerActivity中监听OnTimeChangeListener发来的通知,并据此更新UI界面。

    public class TimerActivity extends AppCompatActivity{
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_timer);
            iniComponent();
        }
    
        private void iniComponent()
        {
            final TextView tvTime = findViewById(R.id.tvTime);
            //通过ViewModelProviders得到ViewModel,如果ViewModel不存在就创建一个新的,如果已经存在就直接返回已经存在的
            TimerViewModel timerViewModel = ViewModelProviders.of(this).get(TimerViewModel.class);
            timerViewModel.setOnTimeChangeListener(new TimerViewModel.OnTimeChangeListener()
            {
                @Override
                public void onTimeChanged(final int second)
                {
                    //更新UI界面
                    runOnUiThread(new Runnable()
                    {
                        @Override
                        public void run()
                        {
                            tvTime.setText("TIME:" + second);
                        }
                    });
                }
            });
    
            timerViewModel.startTiming();
        }
    }
    

    行程序并旋转屏幕。可以看到,旋转屏幕导致Activity重建时,计时器并没有停止,也就是说,横竖屏状态下Activity对应的ViewModel是同一个。

    1111.gif

    使用ViewModel,不仅将界面和数据从代码上进行了分离,而且不再需要关心屏幕旋转带来的数据的丢失和获取问题。也许你会说onSaveInstanceState() 方法同样可以解决屏幕旋转带来的数据丢失问题,但它只能保存少量的能支持序列化的数据,而ViewModel没有这个限制,它能支持页面中所有的数据。但要注意的是,ViewModel不支持数据的持久化,当界面彻底销毁,ViewModel及其数据也就不存在了。

    我们前面提到过,使用ViewModel的时候,不能将任何含有Context引用的对象传入ViewModel,因为这可能会导致内存泄露。但如果你希望在ViewModel中使用Context怎么办呢?我们可以使用AndroidViewModel类,它继承自ViewModel,并且接收Application作为Context,既然是Application作为Context,也就意味着,我们能够明确它的生命周期和Application是一样的,这就不算是一个内存泄露了。

    另外,在本示例中,我们通过自定义接口的方式(OnTimeChangeListener)来实现ViewModel到Activity的通信,这不是一种好的方法,实际上Android为我们提供了LiveData组件来解决这个问题。通过LiveData,当ViewModel中的数据发生变化时,Activity能自动收到通知,从而更新UI。我们在下一章节中继续讨论这个问题。

    三、其它使用:

    1. Activity与Fragment"通信"

    在同一个Activity中存在多个Fragment时,相互传递数据,一般通过定义接口来实现,Acticity从中协调。使用ViewModel能轻易解决Activity和Fragment之间的通信。

    • Activity不需要做任何事情,不需要干涉这两个Fragment之间的通信。
    • Fragment不需要互相知道,即使一个消失不可见,另一个也能正常的工作。
    • Fragment有自己的生命周期,它们之间互不干扰,即便你用一个FragmentC替代了B,FragmentA也能正常工作,没有任何问题。

    有了ViewModel,Activity与Fragment可以共享一个ViewModel,因为Fragment是依附在Activity上的,在实例化ViewModel时将该Activity传入ViewModelProviders,它会给你一个该Activity已创建好了的ViewModel,这个Fragment可以方便的访问该ViewModel中的数据.在Activity中修改userModel数据后,该Fragment就能拿到更新后的数据.

    public class MyFragment extends Fragment {
         public void onStart() {
            //这里拿到的ViewModel实例,其实是和Activity中创建的是一个实例
             UserModel userModel = ViewModelProviders.of(getActivity()).get(UserModel.class);
         }
     }
    

    2. Fragment与Fragment"通信"

    下面我们来看一个例子

    public class SharedViewModel extends ViewModel {
        private final MutableLiveData<Item> selected = new MutableLiveData<Item>();
    
        public void select(Item item) {
            selected.setValue(item);
        }
    
        public LiveData<Item> getSelected() {
            return selected;
        }
    }
    
    
    public class MasterFragment extends Fragment {
        private SharedViewModel model;
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            model = ViewModelProviders.of(getActivity()).get(SharedViewModel.class);
            itemSelector.setOnClickListener(item -> {
                model.select(item);
            });
        }
    }
    
    public class DetailFragment extends Fragment {
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            SharedViewModel model = ViewModelProviders.of(getActivity()).get(SharedViewModel.class);
            model.getSelected().observe(this, { item ->
               // Update the UI.
            });
        }
    }
    
    • 首先定义一个ViewModel,在里面放点数据
    • 然后在MasterFragment和DetailFragment都可以拿到该ViewModel,拿到了该ViewModel就可以拿到里面的数据了,相当于间接通过ViewModel通信了. so easy....

    参考链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/76361500
    链接:https://www.jianshu.com/p/7e1497871db2

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