内部状态
线程有五种状态:新建,就绪,运行,阻塞,死亡,线程池同样有五种状态:Running, SHUTDOWN, STOP, TIDYING, TERMINATED。
变量ctl定义为AtomicInteger ,其功能非常强大,记录了“线程池中的任务数量”和“线程池的状态”两个信息。共32位,其中高3位表示"线程池状态",低29位表示"线程池中的任务数量"。
RUNNING -- 对应的高3位值是111。
SHUTDOWN -- 对应的高3位值是000。
STOP -- 对应的高3位值是001。
TIDYING -- 对应的高3位值是010。
TERMINATED -- 对应的高3位值是011。
image.png
其中:
RUNNING:表示正在运行中的状态,能够接受新的任务,处理现有的任务
SHUTDOWN: 不再接收新的任务,但是可以继续处理现有的任务
STOP:不在接受新任务,现有的任务也会被中断
TIDYING:线程池中没有正在进行的任务,此时会回掉钩子函数terminated(),可以通过重写这个函数在线程池TIDYING状态时做一些自定义操作,比如记录日志
TERMINATED:线程池终止
线程池的创建
ThreadPoolExecutor构造函数如下,一共七个参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
corePoolSize
核心线程池大小,每提交一个新任务线程池会创建一个新线程处理任务,直到等于核心线程池大小。如果调用线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建好所有核心线程数量。
maxPoolSize
线程池中允许的最大线程数,当核心线程池和阻塞队列都满了之后,如果还有新任务提交,则会创建新的线程来执行任务,前提是线程数小于该参数指定的大小。如果使用无界队列的话,该参数就没什么作用。
keepAliveTime
线程在被回收前存活的时间,以便在被回收前可以直接用以执行新提交的任务。默认情况下,该参数仅在线程数大于corePoolSize时才有效。
TimeUnit
keepAliveTime的时间单位
workQueue
用来储存等待任务的阻塞队列
- ArrayBlockingQueue 基于数组的有界队列,FIFO
- LinkedBlockingQueue 基于链表的的有界队列,FIFO
- SynchronousQueue 不储存元素的阻塞队列,每次入队列都伴随着一个出队列,反之亦然
- PriorityBlockingQueue 具有优先级别的阻塞队列
threadFactory
创建线程的工厂,可以通过Executors.defaultThreadFactory()创建,如下:
public static ThreadFactory defaultThreadFactory() {
return new DefaultThreadFactory();
}
这边应用的是工厂设计模式,DefaultThreadFactory实现如下
private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
private final ThreadGroup group;
private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
private final String namePrefix;
DefaultThreadFactory() {
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
Thread.currentThread().getThreadGroup();
namePrefix = "pool-" +
poolNumber.getAndIncrement() +
"-thread-";
}
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(group, r,
namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
0);
if (t.isDaemon())
t.setDaemon(false);
if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
return t;
}
可以看到默认情况下,线程池中线程的name都是pool-xx-thread-xx,符合我们平时使用看到的结果。并且线程池创建的线程都是非守护线程,且优先级都是NORM_PRIORITY。
handler
线程池拒绝策略,当线程数达到maxPoolSize后再提交新的任务,线程池会执行一种拒绝策略
- AbortPolicy 默认策略,直接抛异常
- CallerRunsPolicy 用调用者线程执行这个任务
- DiscardOldestPolicy 丢弃阻塞队列靠前的任务,并执行这个任务
- DiscardPolicy 直接丢弃任务
Executor创建线程池
前面我们介绍了线程池的直接构建方式,JDK也提供了利用Executors工具类创建3种线程池的工具方法,具体如下:
- FixedThreadPool
创建固定数量的线程池,其定义如下:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
corePoolSize和maxPoolSIze都设置为nThreads,意味着如果线程池满且阻塞队列也满的情况下,如果继续提交任务,则会直接执行拒绝策略,不会创建新的线程直至数量达到maxPoolSize。
但是这里使用的是个无界队列,意味着maxPoolSize这个参数是无效的,如果任务提交速度大于任务执行速度的话,KeepAliveTime这个参数也无效。另外,这种情况因为会无限往阻塞队列添加任务,会有OOM风险。
- SingleThreadExecutor
单个线程的线程池,其定义如下:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
情况和FixedThreadPool一样,只不过是将corePoolSize和maxPoolSize都设置为1
- CachedThreadPool
CachedThreadPool是一个会根据需要创建新线程的线程池 ,他定义如下:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
核心线程池大小为0,意味着新任务会直接进入阻塞队列,keepAliveTime这是为60L,unit设置为TimeUnit.SECONDS,意味着空闲线程等待新任务的最长时间为60秒,空闲线程超过60秒后将会被终止。阻塞队列采用的SynchronousQueue,SynchronousQueue是一个没有元素的阻塞队列,加上corePool = 0 ,maximumPoolSize = Integer.MAX_VALUE,这样就会存在一个问题,如果主线程提交任务的速度远远大于CachedThreadPool的处理速度,则CachedThreadPool会不断地创建新线程来执行任务,这样有可能会导致系统耗尽CPU和内存资源,所以在使用该线程池是,一定要注意控制并发的任务数,否则创建大量的线程可能导致严重的性能问题。
任务提交
线程池可以接受两种任务提交方式:Executor.execute()、ExecutorService.submit()。其中ExecutorService.submit()可以获取该任务执行的Future。 我们以Executor.execute()为例,来看看线程池的任务提交经历了那些过程。
定义:
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
execute(Runnable command) 实现:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
流程如下:
- 如果当前线程数小于核心线程数,调用addWorker添加任务,如果失败执行步骤2
- 检查线程池状态,如果是RUNNING状态,则尝试加入阻塞队列,如果加入成功,会进行一次doublecheck,如果线程池不是RUNNING状态,将任务移除队列,执行拒绝策略。如果加入失败,执行步骤3
- 如果线程池不是RUNNING状态或者加入阻塞队列失败,则尝试创建新线程直到maxPoolSize,如果失败,则调用reject()方法运行相应的拒绝策略。
addWorker(Runnable firstTask, boolean core)方法用于创建线程执行任务,源码如下:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
// 获取当前线程状态
int rs = runStateOf(c);
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
// 内层循环,worker + 1
for (;;) {
// 线程数量
int wc = workerCountOf(c);
// 如果当前线程数大于线程最大上限CAPACITY return false
// 若core == true,则与corePoolSize 比较,否则与maximumPoolSize ,大于 return false
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// worker + 1,成功跳出retry循环
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
// CAS add worker 失败,再次读取ctl
c = ctl.get();
// 如果状态不等于之前获取的state,跳出内层循环,继续去外层循环判断
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 新建线程:Worker
w = new Worker(firstTask);
// 当前线程
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
// 获取主锁:mainLock
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 线程状态
int rs = runStateOf(ctl.get());
// rs < SHUTDOWN ==> 线程处于RUNNING状态
// 或者线程处于SHUTDOWN状态,且firstTask == null(可能是workQueue中仍有未执行完成的任务,创建没有初始任务的worker线程执行)
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
// 当前线程已经启动,抛出异常
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
// workers是一个HashSet<Worker>
workers.add(w);
// 设置最大的池大小largestPoolSize,workerAdded设置为true
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
// 释放锁
mainLock.unlock();
}
// 启动线程
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
// 线程启动失败
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
这个方法代码有点多,我们一点点看:
- 首先判断当前线程是否可以添加任务,如果可以就进行下一步,否则直接返回false, 这个if主要校验一下几种情况:
- rs >= SHUTDOWN ,表示当前线程处于SHUTDOWN ,STOP、TIDYING、TERMINATED状态
- rs == SHUTDOWN , firstTask != null时不允许添加线程,因为线程处于SHUTDOWN 状态,不允许添加任务
- rs == SHUTDOWN , firstTask == null,但workQueue.isEmpty() == true,不允许添加线程,因为firstTask == null是为了添加一个没有任务的线程然后再从workQueue中获取任务的,如果workQueue == null,则说明添加的任务没有任何意义。
- 内嵌循环,cas自旋 worker+1
- 获取主锁mailLock,如果线程池处于RUNNING状态获取处于SHUTDOWN状态且 firstTask == null,则将任务添加到workers Queue中,然后释放主锁mainLock,然后启动线程,然后return true,如果中途失败导致workerStarted= false,则调用addWorkerFailed()方法进行处理。
说清楚了这部分,现在我们回到execute()方法中,有三处调用了addWorker方法。 第一次:workerCountOf(c) < corePoolSize ==> addWorker(command, true),这个很好理解,当然线程池的线程数量小于 corePoolSize ,则新建线程执行任务即可。第二次Double check时(workerCountOf(recheck) == 0) ==>addWorker(null, false)。如果线程池中数量为0,理应新建work处理,但是因为任务已经在队列中,所以添加一个任务为null的线程,然后直接存workQueue获取任务。第三次else if (!addWorker(command, false)),当线程池不是RUNNING状态,或者阻塞队列加入失败(比如满了),继续添加worker,这里core == false,则意味着是与maximumPoolSize比较。
新建的线程都会被包装成一个worker,worker实现如下:
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable {
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
// task 的thread
final Thread thread;
// 运行的任务task
Runnable firstTask;
volatile long completedTasks;
Worker(Runnable firstTask) {
//设置AQS的同步状态private volatile int state,是一个计数器,大于0代表锁已经被获取
setState(-1);
this.firstTask = firstTask;
// 利用ThreadFactory和 Worker这个Runnable创建的线程对象
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
// 任务执行
public void run() {
runWorker(this);
}
}
这里将线程包装成一个work,并继承了AQS,主要目的是为了方便现成的中断处理,然后把当前work构造为Thread,在start的时候就会执行runWorker(Worker worker)方法。
runworker(Worker worker)定义如下:
final void runWorker(Worker w) {
// 当前线程
Thread wt = Thread.currentThread();
// 要执行的任务
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
// 释放锁,运行中断
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
// worker 获取锁
w.lock();
// 确保只有当线程是stoping时,才会被设置为中断,否则清楚中断标示
// 如果线程池状态 >= STOP ,且当前线程没有设置中断状态,则wt.interrupt()
// 如果线程池状态 < STOP,但是线程已经中断了,再次判断线程池是否 >= STOP,如果是 wt.interrupt()
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
// 自定义方法
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 执行任务
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
// 完成任务数 + 1
w.completedTasks++;
// 释放锁
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
执行流程如下:
- 调用worker.unlock()释放锁,把状态state至为0,因为interruptIfStarted只有在state>=0是才会执行
void interruptIfStarted() {
Thread t;
if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
}
}
}
- 获取task,如果firstTask等于空,就掉用getTask()获取
- 调用worker.lock()获取锁,任务执行完成后unlock()释放锁
- 在任务执行前后调用钩子beforeExecute()和afterExecute(),可以重写添加自定义行为
- task == null或者抛出异常(beforeExecute()、task.run()、afterExecute()均有可能)导致worker线程终止,则调用processWorkerExit()方法处理worker退出流程。
getTask()定义
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
// 线程池状态
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 线程池中状态 >= STOP 或者 线程池状态 == SHUTDOWN且阻塞队列为空,则worker - 1,return null
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// 判断是否需要超时控制
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
// 从阻塞队列中获取task
// 如果需要超时控制,则调用poll(),否则调用take()
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
runWorker()的时候是个循环操作,并且在执行完firstTask后把firstTask设置为null,下一次循环获取getTask就会常是从阻塞队列中获取,如果timed为true,调用poll方法,尝试在keepAliveTime时间窗口内获取task,如果这时候没有新任务提交至阻塞队列,getTask()返回null, 那这个worker线程就会被回收。
如果timed为false,调用take方法阻塞该线程,直到获取到任务为止。
回收worker方法processWorkerExit()定义:
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
// true:用户线程运行异常,需要扣减
// false:getTask方法中扣减线程数量
if (completedAbruptly)
decrementWorkerCount();
// 获取主锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
completedTaskCount += w.completedTasks;
// 从HashSet中移出worker
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 有worker线程移除,可能是最后一个线程退出需要尝试终止线程池
tryTerminate();
int c = ctl.get();
// 如果线程为running或shutdown状态,即tryTerminate()没有成功终止线程池,则判断是否有必要一个worker
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
// 正常退出,计算min:需要维护的最小线程数量
if (!completedAbruptly) {
// allowCoreThreadTimeOut 默认false:是否需要维持核心线程的数量
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
// 如果min ==0 或者workerQueue为空,min = 1
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
// 如果线程数量大于最少数量min,直接返回,不需要新增线程
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
// 添加一个没有firstTask的worker
addWorker(null, false);
}
}
- completedAbruptly表示线程是否异常终端,如果是的话,需要将线程池中线程数量减1,如果正常结束就不需要了,因为getTask()方法中已经做了处理。
- 加锁从wokers set中移除这个worker,调用tryTerminate()尝试terminate线程池,因为可能是最后一个worker
- 如果没能终止线程池,线程池中需要保证有一定数量的线程,如果没有min数量的县城的话,调用addWorker()添加一个空任务的线程。
每次要移除worker的时候都会尝试terminate线程池,tryTerminate()定义如下:
final void tryTerminate() {
for (;;) {
int c = ctl.get();
// 线程池处于Running状态
// 线程池已经终止了
// 线程池处于ShutDown状态,但是阻塞队列不为空
if (isRunning(c) ||
runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
return;
// 执行到这里,就意味着线程池要么处于STOP状态,要么处于SHUTDOWN且阻塞队列为空
// 这时如果线程池中还存在线程,则会尝试中断线程
if (workerCountOf(c) != 0) {
// /线程池还有线程,但是队列没有任务了,需要中断唤醒等待任务的线程
// (runwoker的时候首先就通过w.unlock设置线程可中断,getTask最后面的catch处理中断)
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
}
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 尝试终止线程池
if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
try {
terminated();
} finally {
// 线程池状态转为TERMINATED
ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
termination.signalAll();
}
return;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
}
在关闭线程池的过程中,如果线程池处于STOP状态或者处于SHUDOWN状态且阻塞队列为null,则线程池会调用interruptIdleWorkers()方法中断所有线程,注意ONLY_ONE== true,表示仅中断一个线程。
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers) {
Thread t = w.thread;
if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
} finally {
w.unlock();
}
}
if (onlyOne)
break;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
线程终止
shutdown
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
// 推进线程状态
advanceRunState(SHUTDOWN);
// 中断空闲的线程
interruptIdleWorkers();
// 交给子类实现
onShutdown();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
}
shutdownNow
public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(STOP);
// 中断所有线程
interruptWorkers();
// 返回等待执行的任务列表
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
return tasks;
}
与shutdown不同,shutdownNow会调用interruptWorkers()方法中断所有线程。
private void interruptWorkers() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers)
w.interruptIfStarted();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
同时会调用drainQueue()方法返回等待执行到任务列表。
private List<Runnable> drainQueue() {
BlockingQueue<Runnable> q = workQueue;
ArrayList<Runnable> taskList = new ArrayList<Runnable>();
q.drainTo(taskList);
if (!q.isEmpty()) {
for (Runnable r : q.toArray(new Runnable[0])) {
if (q.remove(r))
taskList.add(r);
}
}
return taskList;
}
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