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前端小白用面向对象思想实现元素拖拽

前端小白用面向对象思想实现元素拖拽

作者: 我就不信这个昵称也不合法 | 来源:发表于2017-04-10 22:25 被阅读24次

    上篇文章分享了如何用面向对象思想编写选项卡,在文章最后留了一个拖拽的例子,希望大家可以试着写一下,现在我就谈谈我在这过程中遇到的一些问题和解决方法。(本文主要是想和js初学者分享经验,代码中的更改this指向,事件绑定均采用的比较初级的方法,也希望能有大神能指导,分享一下经验)。

    现在我们来看看面向过程式的编程的代码,HTML只有一个div元素,设置宽高和背景颜色。

    #div1{
                width: 100px;
                height: 100px;
                background: red;
                position: absolute;
            }
    <body>
        <div id='div1'></div>
    </body>
    window.onload=function(){
                var oDiv=document.getElementById('div1');
                
                var disX=0;
                var disY=0;
    
                oDiv.onmousedown=function(ev){
                    var ev=ev || window.event;
                    disX=ev.clientX-oDiv.offsetLeft;
                    disY=ev.clientY-oDiv.offsetTop;
    
                    document.onmousemove=function(ev){
                        var ev=ev || window.event;
                        oDiv.style.left=ev.clientX-disX+'px';
                        oDiv.style.top=ev.clientY-disY+'px';
                    };
                    document.onmouseup=function(){
                        document.onmousemove=null;
                        document.onmouseup=null;
                    }
                    return false;
                }
            }
    

    还是用上一篇文章提到的方法,先将变量和方法提取出来,不要出现函数的嵌套,出现嵌套的将其中的函数提取出来。变量为oDiv,disX和disY,我将代码中的三个事件绑定的函数命名为fnDown,fnMove,fnUp,因此将上面的代码改为如下格式:

    var oDiv,disX,disY;
            window.onload=function(){
                oDiv=document.getElementById('div1');
                
                disX=0;
                disY=0;
                oDiv.onmousedown=fnDown();
            }
            
            
            function fnDown(ev){
                var ev=ev || window.event;
                disX=ev.clientX-oDiv.offsetLeft;
                disY=ev.clientY-oDiv.offsetTop;
                document.onmousemove=fnMove();
                document.onmouseup=fnUp();
                return false;
            }
            function fnMove=function(ev){
                    var ev=ev || window.event;
                    oDiv.style.left=ev.clientX-disX+'px';
                    oDiv.style.top=ev.clientY-disY+'px';
                };
            function fnUp=function(){
                    document.onmousemove=null;
                    document.onmouseup=null;
                }
    

    然后用面向对象的思想将属性和方法添加到对象中,并在属性和方法前面加上this,因此改变的代码如下:

    window.onload=function(){
            var d1=new Drag('div1');
            d1.init();
        };
        function Drag(id){
            this.oDiv=document.getElementById(id);
            this.disX=0;
            this.disY=0;
        };
        Drag.prototype.init=function(){
            this.oDiv.onmousedown=this.fnDowm();
        };
        Drag.prototype.fnDowm=function(ev){
            var ev=ev || window.event;
            this.disX=ev.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
            this.disY=ev.clientY-this.oDiv.offsetTop;
            document.onmousemove=this.fnMove();
            document.onmouseup=this.fnUp();
            return false;
        };
    
        Drag.prototype.fnMove=function(ev){
            var ev || window.event;
            this.oDiv.style.left=ev.clientX-this.disX+'px';
            this.oDiv.style.top=ev.clientY-this.disY+'px';
        };
    
        Drag.prototype.fnMove=function(){
            document.onmousemove=null;
            document.onmouseup=null;
        };
    

    和前面一样,找出其中this的指向错误并改正。但是除了this指向问题,上面还有一个关于事件的问题。document.onmousemove=this.fnMove();,向这样在事件上添加方法的方式是不正确的,正确的调用方式是这样:document.onmousemove=function(ev){};,因此将方法改为以下形式。

    Drag.prototype.init=function(){
                
                this.oDiv.onmousedown=function(ev){
                    var ev=ev || window.event;
                    this.fnDown(ev);
                    return false;
                };
            };
    
            Drag.prototype.fnDown = function(ev){
                
                this.disX = ev.clientX - this.oDiv.offsetLeft;
                this.disY = ev.clientY - this.oDiv.offsetTop;
                    
                document.onmousemove = function(ev){
                    var ev = ev || window.event;
                    this.fnMove(ev);
                };
                document.onmouseup=function(){
                    this.fnUp();
                }
            };
    
    
            Drag.prototype.fnMove=function(ev){
                
                this.oDiv.style.left=ev.clientX-this.disX+'px';
                this.oDiv.style.top=ev.clientY-this.disY+'px';
            };
            
            Drag.prototype.fnUp=function(){
                document.onmousemove=null;
                document.onmouseup=null;
            };
    

    最后要找到错误的this指向,并改正。关于this指向,我认为最简单的方法就是看函数是怎么调用的,函数名 '.' 左边的就是this的指向。下面我们来举个例子:

    Drag.prototype.init=function(){
                
                this.oDiv.onmousedown=function(ev){
                    var ev=ev || window.event;
                    this.fnDown(ev);
                    return false;
                };
            };
    

    原型上面的init()方法的调用方式是d1.init(),因此函数内的this指向就是d1,那么this.oDiv指向就是正确的,但是onmouseover()的调用方式是this.oDiv.onmousedown,其内部this指向就是this.oDiv,而在该函数内部,this.fnDown(ev)语句this指向是oDiv,而oDiv是没有方法和属性的,因此这里的this指向就是错误的,需要修正。
    下面的几个方法中this也这来来分析,并将其改为正确的指向。修改this的指向还是和上一篇修改的方法一样。因此改完后代码为:

    window.onload=function(){
    
                var d1=new Drag('div1');
                d1.init();
    
            };
    
            function Drag(id){
                this.oDiv=document.getElementById(id);
                this.disX=0;
                this.disY=0;
            }
            Drag.prototype.init=function(){
                var This=this;
                this.oDiv.onmousedown=function(ev){
                    var ev=ev || window.event;
                    This.fnDown(ev);
                    return false;
                };
            };
    
            Drag.prototype.fnDown = function(ev){
                var This = this;
                this.disX = ev.clientX - this.oDiv.offsetLeft;
                this.disY = ev.clientY - this.oDiv.offsetTop;
                    
                document.onmousemove = function(ev){
                    var ev = ev || window.event;
                    This.fnMove(ev);
                };
                document.onmouseup=function(){
                    This.fnUp();
                }
            };
    
    
            Drag.prototype.fnMove=function(ev){
                
                this.oDiv.style.left=ev.clientX-this.disX+'px';
                this.oDiv.style.top=ev.clientY-this.disY+'px';
            };
            
            Drag.prototype.fnUp=function(){
                document.onmousemove=null;
                document.onmouseup=null;
            };
    

    这样就可以正常运行了。


    作为一名小白,就应该多动脑,多动手。在这过程中你会学到很多。通过以上方法来训练面向对象的编程思想,多练习,以后写出面向对象思想的代码就很简单了。

    因为以上代码也是我通过看视频学的,所以还有点疑问,希望有人能解答一下。上面只有onmousedown时间是绑定在oDiv上,后面的时间都是绑定在document上,我试着将后面的事件也绑定在oDiv中,程序也能运行,但是快速拖动就会产生停顿的问题,而在document上就没有类似的情况,这是为什么?

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