第一集
1.计划报废,将产品做成易损品
2.不断出新产品,使人对现状不满,激发购买欲望
3.出售安全属性等,利用人类本能(为产品打上标签)
4.广告制作中以消费者焦虑为目标,贩卖焦虑,恐惧式营销,唤醒焦虑再提供一个解决之道。
5.将儿童的超级英雄计划、故事性与授权制的销售(如漫威,同时利用小孩意见对家长购物决策的影响力,针对孩子做广告)
6.将陈年人变成孩子一样,成为模范消费者,怂恿成年人释放童心、漫威、周边、成年人与儿童消费市场的界限消失(成年人更喜欢暴力的行动游戏)
7.新的销售方式:创造粘性行为,如尼奥宠物游戏,玩家反复登录查看状态,不断回到游戏,商家在这种网站上投放广告,甚至植入游戏内容(植入式广告)
8.rewards、levels、achievement,挑战与激励并存,用成就激励玩家不停玩,利用人类天生追求奖励的本能(将这种游戏策略应用到市场营销中,游戏化:如集卡。将消费本身变成游戏)
9.成年人消费会更谨慎和犹豫,信贷制改变了这一切。信用卡,即时消费主义,消费欲望被释放并且更容易接受高价,暂时忘记购物与为付款之间的紧密联系。现金拿出会让人感到痛苦。信用卡利用人们对未来的积极预期,促使更像为小孩子一样消费(我想要并且现在就要)
10.互联网与支付软件,让购物更轻松,省去会让消费者迟疑的中间环节
11.产品已不能满足用户需求,通过外观的改进,颜色的变化,来使用户陷入消费陷阱
12.利用人们恐惧心理(变老),进行相应的解决方法。
13.商家往往绕过我们的理性消费,让消费成为我们潜意思的东西
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