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java设计模式-策略模式(Stratgey)

java设计模式-策略模式(Stratgey)

作者: yiqiquhuxi | 来源:发表于2019-08-21 17:14 被阅读35次

    策略模式属于行为型模式,该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

    理解起来其实很简单
    1:算法被一个个分开进行了抽象
    2:算法调用和算法执行做到了解耦

    举几个例子:
    a:我们吃饭可以有好多种选择,西餐,烧烤,火锅等等。
    b:java返回时间格式很有多种,毫秒数的,时间戳的等等。
    c:出去旅行可以做飞机,可以做火车,可以开车等等

    面对多条件选择的时候,我们可以把条件抽象化,选择其中一种来使用,可以使用策略模式,有人说这不就是if条件选择吗? 但是if条件多了是不是感觉很臃肿?不好扩展?

    讲到这里,是不是有点像我们前几节写的命令模式(Execuse me???确实很像,我们在后面章节进行分析)


    UML图如下:


    状态模式

    1:Strategy属于策略抽象类,符合开闭原则。
    2:ConcreteStrategy是策略具体类,把一个个不同的策略抽象化分开,符合单一职责原则。
    3:Context,对客户提供的类,持有策略的引用。


    代码如下:

    抽象策略类:

        /**
         * 抽象策略类
         */
        static abstract class Strategy{
    
            abstract void getTime();
    
        }
    

    具体策略类:

    
        /**
         * 具体策略类1
         */
        static class ConcreteStrategy1 extends Strategy{
            @Override
            void getTime() {
                System.out.println(DateFormatUtils.format(new Date(),"yyyy-MM-dd HH:mm:ss:zz"));
            }
        }
        /**
         * 具体策略类2
         */
        static class ConcreteStrategy2 extends Strategy{
            @Override
            void getTime() {
                System.out.println(DateFormatUtils.format(new Date(),"yyyy-MM-dd"));
            }
        }
    

    context类:

     static class Context{
    
            //策略1
            Strategy strategy1;
            //策略2
            Strategy strategy2;
    
            public void setStrategy1(Strategy strategy1) {
                this.strategy1 = strategy1;
            }
    
            public void setStrategy2(Strategy strategy2) {
                this.strategy2 = strategy2;
            }
    
            public void showTime1(){
               strategy1.getTime();
           }
            public void showTime2(){
                strategy2.getTime();
           }
        }
    

    测试类:

        public static void main(String []args){
            Strategy strategy1 = new ConcreteStrategy1();
            Strategy strategy2 = new ConcreteStrategy2();
    
            Context context = new Context();
            context.setStrategy1(strategy1);
            context.setStrategy2(strategy2);
            context.showTime1();
            context.showTime2();
        }
    

    结果:

    2019-08-21 16:56:31:CST
    2019-08-21
    

    1:ConcreteStrategy1 和ConcreteStrategy2 两个算法被抽象化
    2:Context 负责组装,根据不同的组装执行不同的策略。


    扩展:

    context在这里管理所有策略(Strategy),可以使用享元模式,更加方便。

    代码如下:

       static class Context {
    
            public static final Map<Integer, Strategy> map = new HashMap<Integer, Strategy>();
    
            public void showTime(int i,Strategy strategy){
                Strategy s =  map.get(i);
                if(s  == null){
                    map.put(i,strategy);
                    s = strategy;
                }
                s.getTime();
            }
    
        }
    

    结果:


    结果

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