读企鹅的2016上半年的手游报告,有几点值得注意的
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我国的付费偏好是沙漏型的,即低付费偏好和高付费偏好的人占大多数,符合我国人口的贫富分布:有时间的人群里,没什么钱的和特别有钱的占大多数,而一般有钱的人往往都忙的要死,没什么时间去玩游戏。对此,我可以推测,相较于中国市场,发达国家市场用户的付费偏好是纺锤型的。这也能解释为什么国外针对中等收入群体开发的手游如coc,糖果传奇能够获得比较不错的收入。
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中国手游用户的付费率直线提升,到2016上半年,已经达到了68.4%。这条数据能说明几点:
- 随着国人收入的不断增长,国人的付费能力和付费意愿也不断提升。steam在中国的收入巨额增长也能佐证这一点
- 国内游戏研发商的拉收设计和前期付费设计做的越来越老练了,玩家会因为这些设计在游戏中多少付费一些。
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