最近mono更新了版本。最大的改变就是用户可以自己申请建站,发布内容。
mono之前广受好评的原因在于其优质的内容。而个人喜欢mono除了它的内容外,还在于之前令人惊艳的交互方式。虽然之后mono为了信息架构的合理性对产品的布局和交互进行了调整,让我扼腕叹息,但依旧觉得mono是非常不错的产品。
“用有趣的方式看世界”
很喜欢mono的这句slogan。一个好的产品都有坚持不变的产品原则。不管是视频、音乐、文章、图片、卡片,mono都围绕着“有趣”两个字展开。mono作为阅读类的产品,其内容和产品本身得到了用户一致认可。但是一个产品不能停滞不前,mono的产品气质奠定后需要考虑之后的发展方向。于是便有了现在的mono。
个人觉得这次的改版体现了mono的产品规划,可以预见mono之后的发展方向。
最大的变化就是用户可以自己建站,而自己建站则意味着mono除了自己发布内容外还要提出ugc。至于ugc做得很好之后又会像什么方向演变呢?个人觉得,会向着社区方向发展。
mono为什么要做ugc?
1.产品创新与商业模式的探索
其实有很多做得很好的APP,但是很多都无法在市场上生存下去,原因在于一个好的产品并不意味着有好的商业模式/盈利模式。个人觉得mono做ugc一方面是在产品发展过程中探索可行的商业模式,另外一方面是需要进行产品创新扩充mono的产品内涵。
2.增强用户粘度
之前的mono,用户只是单一的受众。个人觉得,这样的用户粘度并不是十分强。那么要怎样增强用户粘度呢?
答案就是让用户参与其中,让用户成为这个产品的一部分,即ugc。除了优质内容的吸引,如果用户还能在产品里面寻找到存在感与认同感。那么产品的用户粘度就会大大增强。
3.打破单一的产品类型
之前的mono是以阅读为主打的产品类型。用户单方面的接受信息,依旧停留在web1.0的时代。而用户与产品的互动与去中心化则是互联网时代产品不可阻挡的趋势。mono推出用户自己建站的功能,正好使mono的功能和内容变得更加丰富。并且可以借此实现向阅读+ugc社区的转换。
mono可能会面临的考验
1.一旦大量的ugc产出,mono是否还能做到优质内容的保持。并且所生产的内容符合mono的产品气质。用户量的快速增长与ugc的猛增会不会使得影响到mono好不容易打造的产品气质。这样的例子并不少见,知乎就是典型的例子。放开注册后,大量用户的涌入使得许多知乎原住居民流失,所生产的内容质量也日愈下降。
2.如何协调主站内容与ugc。虽然两者属于不同的功能,但其本质都是信息。当两个信息产生碰撞的时候,mono该如何去协调?ugc与推荐内容的优先级该如何排序?一旦拿捏不好很有可能使得mono脱离预期的产品规划。
不管mono怎样发展,我都会持续关注。毕竟在产品泛滥的时代,一个颜值与内涵并存的APP能够存活已经很不容易了。
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