利用“对称”和“细分曲面”做出手柄上面的两个小耳朵
其实啊,做到这一步为止,同学们之间就已经开始慢慢的拉开距离了,有点同学对立体模型的观察和分析比较透彻,思路更清晰一些,做起来稍显的心应手。不过有的同学在这方面稍微弱一些,做起来会显吃力,如果这些同学能够克服现阶段的困难,不厌其烦一遍一遍的练习,打磨,那么以后的课程对你来说就会越来越简单。然而一旦有人在这个环节掉了队,即便以后的课程学会了,你依然做不出想要的模型。那么你就只能看着身边的人朝着大牛的方向走的越来越远,而你只能还在原地看着这些“可恶”的模型发愁。
我们现在开始做按钮
首先使用贝塞尔工具画出一条样条线
然后用旋转工具
把旋转图层“转化为可编辑对象”
新建一个圆柱
新建一个立方体,转化为可编辑对象
选中中间的面,向上移动
选中四个角的点,向下移动
此时渲染后是这样效果的
那么我们在每一条边上加一条切线
将立方体180度旋转,把刚刚做好的这一面正对着圆柱
然后使用布尔工具
并且经过大小,旋转,缩放的调节
转化为可编辑对象
布尔图层转化为可编辑对象
选好这两层,右键——“连接对象+删除”
选中圆柱外面一圈面,右键——“倒角”
好,今天就做到这了,剩下的零件自己慢慢添加哈~
视图进行移动
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