大家好,我是董淼
上次我们讲到用“KeyShot"来渲染模型,但是在赋予材质的时候发现,模型上面有些“零件”已经合成为一体了,无法对“零件”的不同部分分别赋予材质,怎么办?有办法
选中需要独立赋予材质的面,右键——分裂
此时我们会发现,原本一个图层,现在变成两个图层了,而多出来的这个图形就是我们分裂出来的那部分,而“分裂”可以理解成“原地复制”
为了方便看清楚,我把它移动出来展示一下,这边是“分裂”出来的那部分
注意,在原地复制了新零件之后,不要忘记把原来零件上面被复制的部分删除,不然原零件和复制后的零件重叠起来会影响渲染。
到出“obj”格式之后导入“KeyShot",此时我们看到那个被分裂的部分已经独立出来了,那么我们可以对这个独立的部件进行单独附材质
接下来我们一个一个的去附材质
如果觉得每一种材质都需要保存是件很麻烦的事,那么我们可以复制材质进行粘贴
然后粘贴到相应的零件上
其他零件的材质我们不妨多试一试,这是我们熟悉材质的一个最有效的方法
在环境中寻找合适的场景,这也是一个尝试的过程
我们可以把它模型放在场景里,并且通过调节右面的参数,达到理想的效果
在这里,由于银色的部分,我使用了银制材质,所以会受环境光的影响而改变颜色,而该场景有蓝色天空作为环境,又略显阴天,所以原本银色的部分显示出灰蓝色的颜色。为了可以更近准的附材质,建议大家多多尝试和了解软件中各个材质和环境,灯光的特点。
关于游戏手柄的其他部件细节,有兴趣的同学可以在建模的时候更加细化
以上,关于游戏手柄的制作暂时告一段落,之所以制作的时间这么长,是因为在制作的过程中遇到很多难题,不禁发现好像给自己挖了一个坑,不过好在为了完善教程,我从各个渠道去找解决的办法,目前还有一些问题没能解决,不过通过这次游戏手柄的制作,我懂得了主动学习,主动想办法解决问题,也因此得到了成长。
再次,如果同学们想到了更简便的方法,也欢迎私聊我,我们一起沟通和探讨,共同进步。
教程还会不断更新,下一期会有更新的内容等着你额~
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