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SD模型蒙版设定

SD模型蒙版设定

作者: Rayson | 来源:发表于2021-10-29 09:40 被阅读0次

    1.布局好Layout,并且把模型导入



    2.设定模型材质


    image.png
    3.创建 Base material节点

    4.右键模型设定烘焙UV bake model information


    这里可以控制哪一个接口可以显示 image.png image.png

    5.将节点拖入 编辑窗口中,加入flood fill节点 进行UV填充


    t

    6.加入模型设定边缘溢出像素0.999


    image.png
    7.加入blend节点设定 multply
    image.png

    8.像素小些 并且设置没有重复性


    image.png
    9.添加 flood fill Grayscale节点 选择UV像素
    image.png

    10.拖动方块可以看到选择的UV



    11.以此类推可以选择多个


    12.相似的UV需要合并在一起时可以添加blend节点 混合模式选择 Max(light)


    image.png

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