1.布局好Layout,并且把模型导入
2.设定模型材质
image.png
3.创建 Base material节点
4.右键模型设定烘焙UV bake model information
这里可以控制哪一个接口可以显示 image.png image.png
5.将节点拖入 编辑窗口中,加入flood fill节点 进行UV填充
t
6.加入模型设定边缘溢出像素0.999
image.png
7.加入blend节点设定 multply
image.png
8.像素小些 并且设置没有重复性
image.png
9.添加 flood fill Grayscale节点 选择UV像素
image.png
10.拖动方块可以看到选择的UV
11.以此类推可以选择多个
12.相似的UV需要合并在一起时可以添加blend节点 混合模式选择 Max(light)
image.png
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