什么是变量?
概念:表示一个数据的存储空间,内存地址的别名
作用:内存是一串十六进制数,不好记忆。可以通过变量名快速找到数据。
变量三要素
变量类型:规定变量的数据类型
变量名:有意义,好记忆
变量值:变量对应的内存数据
数据类型
数据按照不同分类存储
作用:更好地管理内存数据,不同类型的数据放在不同的内存块中。
特点:不同的数据类型占用的存储空间大小不一样
数据类型的划分
变量的定义
定义:规定变量的数据类型
赋值:变量只有具体的值才能使用
使用:存储数据
(1)先定义后赋值
(2)定义的同时赋值——(对象赋值为null的时候相当于未赋值,与没写是一样的)
变量名的组成要求
组成:英文字母、数字、下划线,除此之外不能有其他的字符
开头:只能英文字母或下划线开头
禁用:C#关键字(int、this、class。。。)特别注意:“$”符号在C#中也不能使用
变量名命名规范
有意义:尽量使用对应的英文命名,除循环变量以外尽量不使用单个字符
严格区分大小写:age和Age是两个不同的变量
Camel命名法:当使用一个或多个单词组组成变量名时,要使用Camel命名法,即第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写:stuName,stuAge等。
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