关于Window,PhoneWindow和WindowManager三者的关系是:
Window是一个抽象类,他的具体实现是PhoneWindow
我们通过WindowManager来管理Window。
我们的所有的界面,例如Activity,Toast,Dialog等都是靠Window来呈现,因此他是View的管理者咯。
很久前用过他的一个功能就是拿来做消息提醒,当有用户发来特定消息时候,就跑出来一个小悬浮窗来提示用户。现在看得多的就是各种管家关于内存的提示!这真的很让人纠结的安卓机啊!特别是某米的手机,当年发现他不支持这个功能!搞到得单独为他开发一个别的方式....
好了,说这么多,我们该从哪里开始说起呢?
起航
API:23
我们先挑WindowManager 开始吧。
public interface WindowManager extends ViewManager
我们的WiddowManger是一个接口,不是实际干活的人,看下他继承的ViewManager
public interface ViewManager{
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void removeView(View view);
}
定义了我们使用到的三个操作。增加,更新,移除。
那么背后到底谁在干活呢,是WindowManagerImpl
不过很有意思的是,他也是一个壳,实际干活的都交给了WindowManagerGlobal去干了。
public final class WindowManagerImpl implements WindowManager {
private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance();
@Override
public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
applyDefaultToken(params);
mGlobal.addView(view, params, mDisplay, mParentWindow);
}
@Override
public void removeView(View view) {
mGlobal.removeView(view, false);
}
@Override
public void updateViewLayout(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
applyDefaultToken(params);
mGlobal.updateViewLayout(view, params);
}
...
}
addView
我们继续跟下,看在addView背后做了什么
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
Display display, Window parentWindow) {
...
final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams) params;
ViewRootImpl root;
View panelParentView = null;
synchronized (mLock) {
...
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
view.setLayoutParams(wparams);
mViews.add(view);
mRoots.add(root);
mParams.add(wparams);
}
// do this last because it fires off messages to start doing things
try {
root.setView(view, wparams, panelParentView);
} catch (RuntimeException e) {
...
}
}
private final ArrayList<View> mViews = new ArrayList<View>();
private final ArrayList<ViewRootImpl> mRoots = new ArrayList<ViewRootImpl>();
private final ArrayList<WindowManager.LayoutParams> mParams =
new ArrayList<WindowManager.LayoutParams>();
我们看到他主要是创建了新的ViewRootImpl,然后将View,ViewRootImpl和params保存起来,最后将View添加进去ViewRootImpl里面去。这里有种感觉,removeView做的就可能和上面的相反,从数组移除,然后调用root.removeView()的类似函数去移除。这是猜测,我们先留着,看完我们的主线
我们来看下这个setView里面做了什么
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
synchronized (this) {
if (mView == null) {
mView = view;
...
requestLayout();
...
try {
mOrigWindowType = mWindowAttributes.type;
mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = true;
collectViewAttributes();
res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel);
} catch (RemoteException e) {
...
} finally {
if (restore) {
attrs.restore();
}
}
}
}
}
通过requestLayout,然后去更新界面。
@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}
那个mTraversalRunnable最后回去调用 performTraversals(),执行对界面的更新。
final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
}
void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
...
performTraversals();
..
}
}
关于这个函数,我们前面在讲View的绘制的时候有说到,他最终去调用我们View的measure,layout,draw等方法,在这里就不深入说了。
继续回主线
res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel);
这mWindowSession是一个IWindowSession类,就一个Bidner,具体干活的是Session类。
@Override
public int addToDisplay(IWindow window, int seq, WindowManager.LayoutParams attrs,
int viewVisibility, int displayId, Rect outContentInsets, Rect outStableInsets,
Rect outOutsets, InputChannel outInputChannel) {
return mService.addWindow(this, window, seq, attrs, viewVisibility, displayId,
outContentInsets, outStableInsets, outOutsets, outInputChannel);
}
这里看到他最终是用WindowManagerService去添加Window的。这个WMS深似海和AMS一样的坑啊.每个函数都是些几百号才能结束的.我们下次有空再深入看下,还有PW很多内容没说呢,已经写了很长了。。
removeView
和原来的套路一样,我们到WMG去看下,验证下和一开始的想法是不是一样的
@Override
public void removeView(View view) {
mGlobal.removeView(view, false);
}
public void removeView(View view, boolean immediate) {
...
synchronized (mLock) {
int index = findViewLocked(view, true);
View curView = mRoots.get(index).getView();
removeViewLocked(index, immediate);
if (curView == view) {
return;
}
}
}
根据索引去移除View,没什么好说的,继续
private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) {
ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
View view = root.getView();
if (view != null) {
InputMethodManager imm = InputMethodManager.getInstance();
if (imm != null) {
imm.windowDismissed(mViews.get(index).getWindowToken());
}
}
boolean deferred = root.die(immediate);
if (view != null) {
view.assignParent(null);
if (deferred) {
mDyingViews.add(view);
}
}
}
关于这个InputMethodManager,在前面的添加Window的时候就一直出现,这里没把它去掉,是因为想说件事,在整个建立的过程中,是涉及到了Input子系统事件分发流程,建立一个通讯的过程,这个也是一匹布那么长,我们忽略跳过他。。我们继续看下那个ViewRootImpl的die()
方法。
boolean die(boolean immediate) {
// Make sure we do execute immediately
//if we are in the middle of a traversal or the damage
// done by dispatchDetachedFromWindow will cause havoc on return.
if (immediate && !mIsInTraversal) {
doDie();
return false;
}
if (!mIsDrawing) {
destroyHardwareRenderer();
}
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_DIE);
return true;
}
我们的immediate是一个false,所以执行的只是下面的用handler去发送一个消息就结束了 ,然后返回。
这里我们回去看下那个windowMangerImpl的函数,他有两个remove方法
@Override
public void removeView(View view) {
mGlobal.removeView(view, false);
}
@Override
public void removeViewImmediate(View view) {
mGlobal.removeView(view, true);
}
结合上面的函数,我们的出结论,实际移除有同步和异步的方式,同步的方法可能带来一些问题。
异步方式是发送消息返回true,而removeViewLocked
还把View加入mDyingViews.add(view)
死亡数组去。呵呵,我们继续看下去
case MSG_DIE:
doDie();
break;
这个消息执行的也是doDie方法啊。。
void doDie() {
...
dispatchDetachedFromWindow();
WindowManagerGlobal.getInstance().doRemoveView(this);
...
}
看下dispatchDetachedFromWindow去做了什么
void dispatchDetachedFromWindow() {
if (mView != null && mView.mAttachInfo != null) {
mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnWindowAttachedChange(false);
mView.dispatchDetachedFromWindow();
}
mAccessibilityInteractionConnectionManager.ensureNoConnection();
mAccessibilityManager.removeAccessibilityStateChangeListener(
mAccessibilityInteractionConnectionManager);
mAccessibilityManager.removeHighTextContrastStateChangeListener(
mHighContrastTextManager);
removeSendWindowContentChangedCallback();
destroyHardwareRenderer();
setAccessibilityFocus(null, null);
mView.assignParent(null);
mView = null;
mAttachInfo.mRootView = null;
mSurface.release();
...
try {
mWindowSession.remove(mWindow);
} catch (RemoteException e) {
}
mDisplayManager.unregisterDisplayListener(mDisplayListener);
unscheduleTraversals();
}
整个过程先调用View的dispatchDetachedFromWindow()
,然后去一堆变量,接着是Session去remove()。
public void remove(IWindow window) {
mService.removeWindow(this, window);
}
好了,我们看到他去调用了AMS的removeWindow方法,和一开添加的时候的设想一直。
最后在我们的doDie()
里面是用WindowManagerGlobal.getInstance().doRemoveView(this);
移除
void doRemoveView(ViewRootImpl root) {
synchronized (mLock) {
final int index = mRoots.indexOf(root);
if (index >= 0) {
mRoots.remove(index);
mParams.remove(index);
final View view = mViews.remove(index);
mDyingViews.remove(view);
}
}
if (HardwareRenderer.sTrimForeground && HardwareRenderer.isAvailable()) {
doTrimForeground();
}
}
这部分工作和我们一开始的设想的内容一致啦。
好了,大致的过程我们基本就看完了,最后的update部分类似,就不细写了。
前进
看完了Window的增加,我们来看下我们的Window吧。
关于Window和Activity的建立过程,查了下资料,背后还是挺复杂的,我们就从一个我们属性的方法入手
setContentView(R.layout.activity_main);
public void setContentView(int layoutResID) {
getWindow().setContentView(layoutResID);
initWindowDecorActionBar();
}
这里的getWindow函数就是我们的Window,他的具体实现是PhoneWindow,我们跳过去看下
@Override
public void setContentView(int layoutResID) {
if (mContentParent == null) {
installDecor();
} else if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
mContentParent.removeAllViews();
}
if (hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
final Scene newScene = Scene.getSceneForLayout(mContentParent, layoutResID,
getContext());
transitionTo(newScene);
} else {
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
}
mContentParent.requestApplyInsets();
...
}
先初始化decorView,然后有句熟悉的mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent)
传递了mContentParent去inflate,我们需要去看installDecor()
里面做了什么。
private void installDecor() {
if (mDecor == null) {
mDecor = generateDecor();
mDecor.setIsRootNamespace(true);
...
}
if (mContentParent == null) {
mContentParent = generateLayout(mDecor);
...
}
}
我们看到的是,这个新生成了一个DecorView,最后通过这个mDecor去生成一个mContentParent。
protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor) {
...
View in = mLayoutInflater.inflate(layoutResource, null);
decor.addView(in, new ViewGroup.LayoutParams(MATCH_PARENT, MATCH_PARENT));
mContentRoot = (ViewGroup) in;
ViewGroup contentParent = (ViewGroup)findViewById(ID_ANDROID_CONTENT);
...
return contentParent;
}
这里我们看这里会去inflate我们的View,然后将它赋值给我们的decor,需要补充说下这个inflate的内容就是我们的整个手机界面,前面会根据不同的选择判断来确定是要那个layoutResource的。
所以我们每次例如要求请求全屏等,就需要在这个setContentView前面先调用就是这个原因!
最后这个contentParent
似乎看起来和我们的DecorView没什么关系,我们继续看下。
public View findViewById(@IdRes int id) {
return getDecorView().findViewById(id);
}
这个getDecorView()
返回的就是我们的DecorView
类的mDecor,我们已经说过他就是PhoneWindow的一个内部类。通过给他一个ID来获取我们的ContentParent,直觉就是说这个是在DecorView里面的一个childView咯?当然是的,因为前面我们通过inflate得到的view加到我们的decor的时候,那个布局文件里面就有了这个ID了。
@Override
public final View getDecorView() {
if (mDecor == null) {
installDecor();
}
return mDecor;
}
到这里我们重新建立了我们的decor
和我们的mContentParent
的关系,即后者是前者的一个子View。
这样我们看完了installDecor()
继续回到主线,他的下一句
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
我们看到他是根据传过来的我们写的布局ID文件,然后加到我们的mContentParent里面去的。
在继续看下去之前,我们补充一张图片,这里可以解释下,就是我们的DecorView里面包着我们的界面。
我们的ActionBar和我们的自定义的布局文件。
有了这个概念,我们继续下面关于inflate部分的介绍:
public View inflate(int resource, ViewGroup root) {
return inflate(resource, root, root != null);
}
public View inflate(int resource, ViewGroup root, boolean attachToRoot) {
final Resources res = getContext().getResources();
final XmlResourceParser parser = res.getLayout(resource);
try {
return inflate(parser, root, attachToRoot);
} finally {
parser.close();
}
}
public View inflate(XmlPullParser parser, ViewGroup root, boolean attachToRoot) {
synchronized (mConstructorArgs) {
final AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);
Context lastContext = (Context)mConstructorArgs[0];
mConstructorArgs[0] = mContext;
View result = root;
final String name = parser.getName();
// Temp is the root view that was found in the xml
final View temp = createViewFromTag(root, name, attrs, false);
ViewGroup.LayoutParams params = null;
...
// Inflate all children under temp
rInflate(parser, temp, attrs, true, true);
...
if (root != null && attachToRoot) {
root.addView(temp, params);
}
...
return result;
}
整个过程就成功的根据我们给的id去找到view,然后加到我们的root里面去。
这样我们的整个界面的过程是完成了。
另外对于这个PhoneWindow的内容还有很多没说,其余的设计到了界面的一些设置等等的内容。
public void setStatusBarColor(int color)
public void setNavigationBarColor(int color)
public void setTitle(CharSequence title)
public void setLogo(int resId)
public void setLogo(int resId)
后记
-
桥接模式
这次看了下还是有点收获的,例如我们在WindowManger
与windowGloabl里面看到了桥接模式
的使用 -
设置屏幕属性需要在
setContentView
前requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //设置无标题 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FILL_PARENT, WindowManager.LayoutParams.FILL_PARENT); //设置全屏 setContentView(R.layout.activity_main );
以前可以这么写全屏,但需要在 setContentView()函数前,原因我的Window的创建是在他里面。
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