GPUIImage

作者: lfp901020 | 来源:发表于2017-12-19 11:54 被阅读73次

    GPUIImage

    #import"GLProgram.h"//Base classes#import"GPUImageOpenGLESContext.h"

    #import"GPUImageOutput.h"

    #import"GPUImageView.h"

    #import"GPUImageVideoCamera.h"

    #import"GPUImageStillCamera.h"

    #import"GPUImageMovie.h"

    #import"GPUImagePicture.h"

    #import"GPUImageRawDataInput.h"

    #import"GPUImageRawDataOutput.h"

    #import"GPUImageMovieWriter.h"

    #import"GPUImageFilterPipeline.h"

    #import"GPUImageTextureOutput.h

    "#import"GPUImageFilterGroup.h"

    #import"GPUImageTextureInput.h"

    #import"GPUImageUIElement.h"

    #import"GPUImageBuffer.h"//Filters

    #import"GPUImageFilter.h"

    #import"GPUImageTwoInputFilter.h"

    #pragmamark - 调整颜色 Handle Color

    #import"GPUImageBrightnessFilter.h"//亮度

    #import"GPUImageExposureFilter.h"//曝光

    #import"GPUImageContrastFilter.h"//对比度

    #import"GPUImageSaturationFilter.h"//饱和度

    #import"GPUImageGammaFilter.h"//伽马线

    #import"GPUImageColorInvertFilter.h"//反色

    #import"GPUImageSepiaFilter.h"//褐色(怀旧)

    #import"GPUImageLevelsFilter.h"//色阶

    #import"GPUImageGrayscaleFilter.h"//灰度

    #import"GPUImageHistogramFilter.h"//色彩直方图,显示在图片上

    #import"GPUImageHistogramGenerator.h"//色彩直方图

    #import"GPUImageRGBFilter.h"//RGB

    #import"GPUImageToneCurveFilter.h"//色调曲线

    #import"GPUImageMonochromeFilter.h"//单色

    #import"GPUImageOpacityFilter.h"//不透明度

    #import"GPUImageHighlightShadowFilter.h"//提亮阴影

    #import"GPUImageFalseColorFilter.h"//色彩替换(替换亮部和暗部色彩)

    #import"GPUImageHueFilter.h"//色度

    #import"GPUImageChromaKeyFilter.h"//色度键

    #import"GPUImageWhiteBalanceFilter.h"//白平横

    #import"GPUImageAverageColor.h"//像素平均色值

    #import"GPUImageSolidColorGenerator.h"//纯色

    #import"GPUImageLuminosity.h"//亮度平均

    #import"GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"//像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)#import"GPUImageLookupFilter.h"//lookup 色彩调整

    #import"GPUImageAmatorkaFilter.h"//Amatorka lookup

    #import"GPUImageMissEtikateFilter.h"//MissEtikate lookup

    #import"GPUImageSoftEleganceFilter.h"//SoftElegance lookup

    #pragmamark - 图像处理 Handle Image

    #import"GPUImageCrosshairGenerator.h"//十字

    #import"GPUImageLineGenerator.h"//线条

    #import"GPUImageTransformFilter.h"//形状变化#import"GPUImageCropFilter.h"//剪裁

    #import"GPUImageSharpenFilter.h"//锐化

    #import"GPUImageUnsharpMaskFilter.h"//反遮罩锐化

    #import"GPUImageFastBlurFilter.h"//模糊

    #import"GPUImageGaussianBlurFilter.h"//高斯模糊

    #import"GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"//高斯模糊,选择部分清晰

    #import"GPUImageBoxBlurFilter.h"//盒状模糊

    #import"GPUImageTiltShiftFilter.h"//条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊

    #import"GPUImageMedianFilter.h"//中间值,有种稍微模糊边缘的效果

    #import"GPUImageBilateralFilter.h"//双边模糊

    #import"GPUImageErosionFilter.h"//侵蚀边缘模糊,变黑白

    #import"GPUImageRGBErosionFilter.h"//RGB侵蚀边缘模糊,有色彩

    #import"GPUImageDilationFilter.h"//扩展边缘模糊,变黑白

    #import"GPUImageRGBDilationFilter.h"//RGB扩展边缘模糊,有色彩

    #import"GPUImageOpeningFilter.h"//黑白色调模糊

    #import"GPUImageRGBOpeningFilter.h"//彩色模糊

    #import"GPUImageClosingFilter.h"//黑白色调模糊,暗色会被提亮

    #import"GPUImageRGBClosingFilter.h"//彩色模糊,暗色会被提亮

    #import"GPUImageLanczosResamplingFilter.h"//Lanczos重取样,模糊效果

    #import"GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"//非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑

    #import"GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h"//与上相比,像素丢失更多

    #import"GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"//Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)

    #import"GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"//Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)

    #import"GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"//阈值边缘检测(效果与上差别不大)

    #import"GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"//普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)

    #import"GPUImageXYDerivativeFilter.h"//XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色

    #import"GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"//Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处

    #import"GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"//Noble角点检测,检测点更多#import"GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h"//ShiTomasi角点检测,与上差别不大

    #import"GPUImageMotionDetector.h"//动作检测

    #import"GPUImageHoughTransformLineDetector.h"//线条检测

    #import"GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h"//平行线检测

    #import"GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"//图像黑白化,并有大量噪点

    #import"GPUImageLowPassFilter.h"//用于图像加亮

    #import"GPUImageHighPassFilter.h"//图像低于某值时显示为黑

    #pragmamark - 视觉效果 Visual Effect#import"GPUImageSketchFilter.h"//素描

    #import"GPUImageThresholdSketchFilter.h"//阀值素描,形成有噪点的素描

    #import"GPUImageToonFilter.h"//卡通效果(黑色粗线描边)

    #import"GPUImageSmoothToonFilter.h"//相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风

    #import"GPUImageKuwaharaFilter.h"//桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用

    #import"GPUImageMosaicFilter.h"//黑白马赛克

    #import"GPUImagePixellateFilter.h"//像素化

    #import"GPUImagePolarPixellateFilter.h"//同心圆像素化

    #import"GPUImageCrosshatchFilter.h"//交叉线阴影,形成黑白网状画面

    #import"GPUImageColorPackingFilter.h"//色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)

    #import"GPUImageVignetteFilter.h"//晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果

    #import"GPUImageSwirlFilter.h"//漩涡,中间形成卷曲的画面

    #import"GPUImageBulgeDistortionFilter.h"//凸起失真,鱼眼效果

    #import"GPUImagePinchDistortionFilter.h"//收缩失真,凹面镜

    #import"GPUImageStretchDistortionFilter.h"//伸展失真,哈哈镜

    #import"GPUImageGlassSphereFilter.h"//水晶球效果

    #import"GPUImageSphereRefractionFilter.h"//球形折射,图形倒立

    #import"GPUImagePosterizeFilter.h"//色调分离,形成噪点效果

    #import"GPUImageCGAColorspaceFilter.h"//CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面

    #import"GPUImagePerlinNoiseFilter.h"//柏林噪点,花边噪点

    #import"GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"//3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等

    #import"GPUImageEmbossFilter.h"//浮雕效果,带有点3d的感觉

    #import"GPUImagePolkaDotFilter.h"//像素圆点花样

    #import"GPUImageHalftoneFilter.h"//点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形

    #pragmamark - 混合模式 Blend

    #import"GPUImageMultiplyBlendFilter.h"//通常用于创建阴影和深度效果

    #import"GPUImageNormalBlendFilter.h"//正常

    #import"GPUImageAlphaBlendFilter.h"//透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度

    #import"GPUImageDissolveBlendFilter.h"//溶解

    #import"GPUImageOverlayBlendFilter.h"//叠加,通常用于创建阴影效果

    #import"GPUImageDarkenBlendFilter.h"//加深混合,通常用于重叠类型

    #import"GPUImageLightenBlendFilter.h"//减淡混合,通常用于重叠类型

    #import"GPUImageSourceOverBlendFilter.h"//源混合

    #import"GPUImageColorBurnBlendFilter.h"//色彩加深混合

    #import"GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"//色彩减淡混合

    #import"GPUImageScreenBlendFilter.h"//屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光

    #import"GPUImageExclusionBlendFilter.h"//排除混合

    #import"GPUImageDifferenceBlendFilter.h"//差异混合,通常用于创建更多变动的颜色

    #import"GPUImageSubtractBlendFilter.h"//差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果#import"GPUImageHardLightBlendFilter.h"//强光混合,通常用于创建阴影效果

    #import"GPUImageSoftLightBlendFilter.h"//柔光混合

    #import"GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"//色度键混合

    #import"GPUImageMaskFilter.h"//遮罩混合

    #import"GPUImageHazeFilter.h"//朦胧加暗

    #import"GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"//亮度阈

    #import"GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"//自适应阈值

    #import"GPUImageAddBlendFilter.h"//通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果

    #import"GPUImageDivideBlendFilter.h"//通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

    #pragmamark - 组合滤镜

    #import"GPUImageJFAVoroniFilter.h"

    #import"GPUImageVoroniConsumerFilter.h"

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