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代码适配Masonry使用的详细介绍

代码适配Masonry使用的详细介绍

作者: 不冷的南风 | 来源:发表于2016-03-17 01:01 被阅读17413次

    Masonry简介

    Masonry是一个轻量级的布局框架,它拥有自己的描述语法(采用更优雅的链式语法封装)来自动布局,具有很好可读性且同时支持iOS和Max OS X等。
    总之,对于侧重写代码的coder,请你慢慢忘记Frame,喜欢Masonry

    使用前的准备

    若是你对于自动布局很熟练的话,再接触这个第三方Masonry很容易上手的,对UI界面显示的控件的约束本质都是相同的,现在呢,我一般都是喜欢在控制器里导入 #import "Masonry.h"之前再添加两个宏,来提高App的开发效率。

    //1. 对于约束参数可以省去"mas_"
    #define MAS_SHORTHAND
    
    //2. 对于默认的约束参数自动装箱
    #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS
    

    即:需要我们导入的框架与宏如下

    //define this constant if you want to use Masonry without the 'mas_' prefix
    #define MAS_SHORTHAND
    //define this constant if you want to enable auto-boxing for default syntax
    #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS
    
    #import "Masonry.h" //宏必须添加在头文件前面
    

    添加约束前提:被约束的必须有父控件,其中约束项都必须是UIView或子类的实例

    约束的属性

    在此我就列举几个可能不太熟悉的吧

    @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leading;  //首部
    @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailing; //尾部
    @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *baseline; //文本基线
    
    

    约束的三种方法

    /**
     //这个方法只会添加新的约束
     [blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make)  {
     
     }];
     
     // 这个方法会将以前的所有约束删掉,添加新的约束
     [blueView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     
     }];
     
     // 这个方法将会覆盖以前的某些特定的约束
     [blueView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     
     }];
     */
    

    常见约束的各种类型

    /**
     1.尺寸:width、height、size
     2.边界:left、leading、right、trailing、top、bottom
     3.中心点:center、centerX、centerY
     4.边界:edges
     5.偏移量:offset、insets、sizeOffset、centerOffset
     6.priority()约束优先级(0~1000),multipler乘因数, dividedBy除因数
     */
    

    Masonry约束易忽略的技术点

    使用Masonry不需要设置控件的translatesAutoresizingMaskIntoConstraints属性为NO;
    防止block中的循环引用,使用弱引用(这是错误观点),在这里block是局部的引用,block内部引用self不会造成循环引用的
    __weak typeof (self) weakSelf = self;(没必要的写法)

    Masonry约束控件出现冲突的问题

    当约束冲突发生的时候,我们可以设置view的key来定位是哪个view
    redView.mas_key = @"redView";
    greenView.mas_key = @"greenView";
    blueView.mas_key = @"blueView";
    若是觉得这样一个个设置比较繁琐,怎么办呢,Masonry则提供了批量设置的宏MASAttachKeys
    MASAttachKeys(redView,greenView,blueView); //一句代码即可全部设置

    约束iconView距离各个边距为30

        [iconView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
          make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(30, 30, 30, 30));
        }];
    

    equalTo 和 mas_equalTo的区别

    #define mas_equalTo(...) equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
    #define mas_greaterThanOrEqualTo(...) greaterThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
    #define mas_lessThanOrEqualTo(...) lessThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
    #define mas_offset(...) valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
    

    得出结论:mas_equalTo只是对其参数进行了一个BOX(装箱) 操作,目前支持的类型:数值类型(NSNumber)、 点(CGPoint)、大小(CGSize)、边距(UIEdgeInsets),而equalTo:这个方法不会对参数进行包装。

    //常见约束的写法 这里太简单了 ,就不备注了
    [iconView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.right.equalTo(self.view).offset(-30);
            make.top.equalTo(self.view).offset(30);
            make.height.width.equalTo(100); //== make.size.equalTo(100);
    
            //make.size.mas_equalTo(self.view).multipliedBy(0.5);
            //make.top.greaterThanOrEqualTo(self.view).offset(padding);
        }];
    
    [redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(10);  //with 增强可读性
            make.left.equalTo(greenView.mas_right).and.offset(10); //and 增强可读性
            make.bottom.equalTo(blueView.mas_top).offset(-10);
            make.right.equalTo(superview.mas_right).offset(-10);
            make.width.equalTo(greenView.mas_width);
            
            make.height.equalTo(@[greenView, blueView]); //约束参数相同可以通过数组
        }];
    

    更新约束的问题

    例如:控制器有个按钮,若是点击按钮,则按钮本身的大小、位置会随机改变

    • 监听按钮点击
    [self.btn addTarget:self action:@selector(didClickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
    • 处理事件
     (void) didClickBtn:(UIButton *)button {
        self.btnSize = CGSizeMake(self.btnSize.width * 1.3, self.btnSize.height * 1.3); //设置一个属性(btnSize)保存其大小的变化
    
        //1.告知需要更新约束,但不会立刻开始,系统然后调用updateConstraints
        [self setNeedsUpdateConstraints];
    
        //2.告知立刻更新约束,系统立即调用updateConstraints
        [self updateConstraintsIfNeeded];
    
        //3.这里动画当然可以取消,具体看项目的需求
        //系统block内引用不会导致循环引用,block结束就会释放引用对象
        [UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{
            [self layoutIfNeeded]; //告知页面立刻刷新,系统立即调用updateConstraints
        }];
    }
    
    • 苹果官方建议:添加/更新约束在这个方法(updateConstraints)
    // this is Apple's recommended place for adding/updating constraints
    - (void)updateConstraints {
       //更新约束
        [self.btn updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.center.equalTo(self);
    
            make.width.equalTo(@(self.buttonSize.width)).priorityLow();
            make.height.equalTo(@(self.buttonSize.height)).priorityLow();
    
            make.width.lessThanOrEqualTo(self);
            make.height.lessThanOrEqualTo(self);
        }];
        
        //according to apple super should be called at end of method
        //最后必须调用父类的更新约束
        [super updateConstraints];
    }
    
    • 设置requiresConstraintBasedLayout为YES
    + (BOOL)requiresConstraintBasedLayout{
        return YES ; //重写这个方法 若视图基于自动布局的
    }
    

    重置约束的问题

    对于控件的重新约束,则之前的约束都是无效的,步骤都更新约束一样的,只是在updateConstraints方法内的约束方法改为了remakeConstraints,直接贴代码吧(仍以按钮为例,其他原理都是相同的)

    //首先监听按钮
    [self.btn addTarget:self action:@selector(didClickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
    //处理事件
    - (void) didClickBtn :(UIButton *)button{
       (...) //触发条件
        [self setNeedsUpdateConstraints]; 
    
        [self updateConstraintsIfNeeded];
        
       /**
         *   动画展示变化 - 这句代码可有可无,参考项目具体的需求
         *   [UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{
         *         [self layoutIfNeeded];
         *   }];
         */
    }
    
    //重置约束
    - (void)updateConstraints {
        [self.btn remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
          .....
        }];
        [super updateConstraints]; 
    }
    
    + (BOOL)requiresConstraintBasedLayout{
        return YES ; //重写这个方法 若视图基于自动布局的
    }
    

    多个(2个以上)控件的等间隔排序显示

    首先介绍2个函数
    /**
        *  axisType         轴线方向
        *  fixedSpacing     间隔大小
        *  fixedItemLength  每个控件的固定长度/宽度
        *  leadSpacing      头部间隔
        *  tailSpacing      尾部间隔
        *
        */
    //1. 等间隔排列 - 多个控件间隔固定,控件长度/宽度变化
    - (void)mas_distributeViewsAlongAxis:(MASAxisType)axisType
    withFixedSpacing:(CGFloat)fixedSpacing leadSpacing:(CGFloat)leadSpacing
    tailSpacing:(CGFloat)tailSpacing;
    
    //2. 等间隔排列 - 多个固定大小固定,间隔空隙变化
    - (void)mas_distributeViewsAlongAxis:(MASAxisType)axisType
    withFixedItemLength:(CGFloat)fixedItemLength
    leadSpacing:(CGFloat)leadSpacing
    tailSpacing:(CGFloat)tailSpacing;
    
    //首先添加5个视图
     NSMutableArray *array = [NSMutableArray new];
        for (int i = 0; i < 5; i ++) {
            UIView *view = [UIView new];
            view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
            [self addSubview:view];
            [array addObject:view]; //保存添加的控件
        }
    
    //水平方向控件间隔固定等间隔
    [array mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal withFixedSpacing:15 leadSpacing:10 tailSpacing:10];
                [array makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
                    make.top.equalTo(50);
                    make.height.equalTo(70);
                }];
    
    //水平方向宽度固定等间隔
    [array mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal withFixedItemLength:70 leadSpacing:10 tailSpacing:10];
                [array makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { //数组额你不必须都是view 
                    make.top.equalTo(50);
                    make.height.equalTo(70);
                }];
    
    水平方向等间隔.png 水平方向控件宽度固定等间隔.png

    多行label的约束问题

    对于UILabel文字内容多的问题,个人觉得Masonry约束设置的非常简单优雅,在此非常感谢Masonry的作者@Robert Payne

        //创建label
        self.label = [UILabel new];
        self.label.numberOfLines = 0;
        self.label.lineBreakMode = NSLineBreakByTruncatingTail;
        self.label.text = @"有的人,没事时喜欢在朋友圈里到处点赞,东评论一句西评论一句,比谁都有存在感。等你有事找他了,他就立刻变得很忙,让你再也找不着。真正的朋友,平常很少联系。可一旦你遇上了难处,他会立刻回复你的消息,第一时间站出来帮你。所谓的存在感,不是你有没有出现,而是你的出现有没有价值。存在感,不是刷出来的,也不是说出来的。有存在感,未必是要个性锋芒毕露、甚至锋利扎人。翩翩君子,温润如玉,真正有存在感的人,反而不会刻意去强调他的存在感。他的出现,永远都恰到好处。我所欣赏的存在感,不是长袖善舞巧言令色,而是对他人的真心关照;不是锋芒毕露计较胜负,而是让人相处得舒服;不是时时刻刻聒噪不休,而是关键时刻能挺身而出。别总急着出风头,希望你能有恰到好处的存在感。";
        [self addSubview: self.label];
    
        [self.label makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.left.top.equalTo(10);
            make.right.equalTo(-10);
        }];
    
    //添加约束
    - (void)layoutSubviews {
        //1. 执行 [super layoutSubviews];
        [super layoutSubviews];
    
        //2. 设置preferredMaxLayoutWidth: 多行label约束的完美解决
       self.label.preferredMaxLayoutWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 20;
    
        //3. 设置preferredLayoutWidth后,需要再次执行 [super layoutSubviews]; 
        //其实在实际中这步不写,也不会出错,官方解释是说设置preferredLayoutWidth后需要重新计算并布局界面,所以这步最好执行
        [super layoutSubviews];
    }
    
    多行label约束.png

    UIScrollView的问题

    原理同自动布局一样 UIScrollView上添加UIView
    UIView上添加需要显示的控件 UIScrollView滚动高度取决于显示控件的总高度
    对子控件做好约束,可达到控制UIView的大小

        //创建滚动视图
        UIScrollView *scrollView = [UIScrollView new];
        self.scrollView = scrollView;
        
        scrollView.backgroundColor = [UIColor grayColor];
        [self addSubview:scrollView];
        
        [self.scrollView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.edges.equalTo(self);
        }];
        
        [self setUpContentView]; //添加内容视图
    
    - (void)setUpContentView {
        //约束UIScrollView上contentView
        UIView *contentView = [UIView new];
        [self.scrollView addSubview:contentView];
    
        [contentView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.edges.equalTo(self.scrollView);
            make.width.equalTo(self.scrollView); //此处必填 - 关键点
        }];
        
        //添加控件到contentView,约束原理与自动布局相同
        UIView *lastView;
        CGFloat height = 30;
        for (int i = 0; i <1 5; i ++) {
            UIView *view = UIView.new;
            view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random() % 255 / 256.0  green:arc4random() % 255 / 256.0 blue:arc4random() % 255 / 256.0 alpha:1.0];
            [contentView addSubview:view];
    
            [view makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
                make.top.equalTo(lastView ? lastView.bottom : @0);
                make.left.equalTo(0);
                make.width.equalTo(contentView.width);
                make.height.equalTo(height);
            }];
            
            height += 30;
            lastView = view;
        }
        
        [contentView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.bottom.equalTo(lastView.bottom);
        }];
    }
    
    scrollView的约束设置.png

    Masonry源码GitHub地址下载:Masonry
    终于写完了,有什么理解不对的直接说...今晚还有巴萨、尤文的欧冠,真心伤不起。。。

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      • 舒马赫:Masory写的很棒,但是不喜欢纯代码写界面,太慢了。推荐使用xml的布局库FlexLib,采用前端布局标准flexbox(不使用autolayout),支持热刷新,自动计算高度等。可以到这里了解详细信息:

        https://github.com/zhenglibao/FlexLib
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      • 长竹竿://常见约束的写法 这里太简单了 ,就不备注了
        [iconView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.right.equalTo(self.view).offset(-30);
        make.top.equalTo(self.view).offset(30);
        make.height.width.equalTo(100); //== make.size.equalTo(100);

        //make.size.mas_equalTo(self.view).multipliedBy(0.5);
        //make.top.greaterThanOrEqualTo(self.view).offset(padding);
        }];

        这一类的最好也做下说明。我刚刚接触masonry,看这个还是云里雾里的。
      • b0cf03724cef:作者你好,你这个scrollview 内部的view循环约束是垂直的,如果是横向的话,masony怎么约束,希望指教一二。
        4dbde41e70a3:make.width.equalTo(self.scrollView); //此处必填 - 关键点 此句宽度约束改成高度与scrollView等同
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        不冷的南风:@月哥的技术博客 嗯,谢谢你的指正,已修改, :blush:
      • Farmers:写的不错,楼主辛苦了,给个赞
        不冷的南风:@code程序人生 一起进步咯。。。

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