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题一:
针对以下二叉树进行广度遍历(ABCDEFG)和深度遍历(ACGFBED)。描述算法思维或者伪代码实现即可
答案:
//广度优先遍历void breadthFirstSearch(Tree root){
queue nodeQueue;
//使用C++的STL标准模板库 nodeQueue.push(root);
Node *node;
while(!nodeQueue.empty()){
node = nodeQueue.front();
nodeQueue.pop();
printf(format, node->data);
if(node->lchild){
nodeQueue.push(node->lchild);
//先将左子树入队 }
if(node->rchild){
nodeQueue.push(node->rchild);
//再将右子树入队 }
}
}
//深度优先遍历void depthFirstSearch(Tree root){
stack nodeStack;
//使用C++的STL标准模板库 nodeStack.push(root);
Node *node;
while(!nodeStack.empty()){
node = nodeStack.top();
printf(format, node->data);
//遍历根结点 nodeStack.pop();
if(node->rchild){
nodeStack.push(node->rchild);
//先将右子树压栈 }
if(node->lchild){
nodeStack.push(node->lchild);
//再将左子树压栈 }
}
}
题二:
阅读下面一段代码(model 类) 提出你所有的改进建议和代码风格。
答案:
NSString 请使用copynonatomic
int uid 还是需要关键词assign
NSMutableArray请使用strong
题三:
针对常见的崩溃错误,有什么好的调试方法?(例如:unrecognized selector和BAD_ACCES)针对线上版本的崩溃错误,如何进行跟踪调试?
答案:
当时打包的时候会有一个文件dsym文件,每次线上的版本可以根据当时的文件,会有一个内存地址,根据当时的地址用xcode的命令就可以在大部分情况可以直接定位到问题所在
unrecognized
selector 根据崩溃的日志,可以找到对应的类和响应的调用的方法,然后根据所调用的方法,在现有的代码体系中,根据现有代码的逻辑去检查是否在某些情况下会出现崩溃的问题
BAD_ACCES 可根据之前的命令找到之前的崩溃所在的代码行
题四:
针对常见的界面卡顿现象,阐述你觉得可能的各种原因,以及对应的优化方案。
答案:
常见的界面卡顿,一般是在主线程中做了一些耗时的操作。比如网络请求,大量的数据存储,计算,还有就是过于复杂的界面绘制等等。
解决的办法是。首先在可以考虑加上卡顿监控,监控每一个方法的执行时间。然后找到对应的卡顿的方法,每个方法的实际执行时间,如果时间过长就要去看看该方法是否可以在子线程执行,或者能不能在子线程执行完毕将结果回调到主线程。
另外绘制界面的时候就需要尽量少使用圆角裁剪,透明色。界面布局的时候尽量使用代码布局。
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