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全局对象window
ECMAScript 规定全局对象叫做 global,但是浏览器把 window 作为全局对象(浏览器先存在的)
window 就是一个哈希表,有很多属性。window 的属性就是全局变量。
这些全局变量分为两种:
-
一种是 ECMAScript 规定的
- global.parseInt
- global.parseFloat
- global.Number
- global.String
- global.Boolean
- global.Object
-
一种是浏览器自己加的属性
- window.alert(弹框提示)
- window.prompt(用户填写)
- window.confirm (用户确认)
- window.console(开发者调试)
- window.document(文档)
window.document.createElement
window.document.getElementById - window.history(浏览器历史对象)
所有API都可以在MDN上找到详细的资料。
ctrl + shift + j
进入控制台,输入·window`按回车,可以一睹window的真容。
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全局函数
- Number
var n = new Number(1) //创建一个Number对象
同理,String,Boolean,Object都用同样的结构创建对象。即构造函数,构造对象的函数。
问题:1 与 new Number(1)有何区别?可以画内存图理解。前者利用栈内存,后者利用堆内存。
公用的属性在哪
所有对象都有 toString 和 valueOf 属性,那么我们是否有必要给每个对象一个 toString 和 valueOf 呢?
明显不需要。
JS 的做法是把 toString 和 valueOf 放在一个对象里(暂且叫做公用属性组成的对象)
然后让每一个对象的 proto 存储这个「公用属性组成的对象」的地址。
var obj = { name : yyy }
yyy.__proto__ === Object.prototype.
Object.prototype即包含对象公用属性的原型.
同理
var num = new Number(1)
num.__proto__ = Number.prototype
num.__proto__.__proto__ = Object.prototype
重要公式
var 对象 = new 函数()
对象.__proto__
=== 对象的构造函数.prototype
推论
var number = new Number()
number.__proto__ = Number.prototype
var object = new Object()
object.__proto__ = Object.prototype
var function = new Function()
function.__proto__ = Function.prototype
// 另外,所有函数都是由 Function 构造出来的,所以
Number.__proto__ = Function.prototype // 因为 Number 是函数,是 Function 的实例
Object.__proto__ = Function.prototype // 因为 Object 是函数,是 Function 的实例
Function.__proto__ == Function.prototye // 因为 Function 是函数,是 Function 的实例!
内存图解决一切想当然。
容易混淆
Object.__proto__ === Function.prototype
Object.prototype.__proto__ === null
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