分析GPUImage-GPUImageContext
作者:
Stroman | 来源:发表于
2018-04-22 19:40 被阅读141次
该类的主要功能
- 为该库功能提供基本的上下文环境。
- 对本设备的图像处理的能力给出判定。
- 对外的操作接口。
GPUImageContext
持有的对象
- contextQueue:上下文队列。
- shaderProgramUsageHistory:一个数组,着色器程序使用历史。
- shaderProgramCache:着色器程序缓存,一个字典。
- sharedImageProcessingContext:供图像处理使用的上下文。
- sharedFramebufferCache:公共的帧缓冲区缓存。
- currentContext:当前正在使用的上下文。
- contextShaderProgram:当前正在使用的,被激活的着色器程序。
- coreVideoTextureCache:核心视频纹理的缓存。
本设备能力的判定
- deviceSupportsRedTextures:判断本设备是否支持红色的纹理。
- deviceSupportsOpenGLESExtension:判断该设备是否支持某种OpenGL ES的字符串扩展。
- maximumVaryingVectorsForThisDevice:该设备支持的最大的转换向量。
- maximumTextureSizeForThisDevice:获取该设备能支持的最大纹理大小。
- maximumTextureUnitsForThisDevice:获取该设备能支持的最大纹理单元。
- supportsFastTextureUpload:判断本设备是否支持快速纹理的上传。
- deviceSupportsFramebufferReads:判断设备是否支持帧缓冲区的读取。
虽然这只是些对外的接口,但是每个都反映出来当前设备所具备的图像的处理能力,接口本身并不重要,这些能力才是重要的!
本类提供的对外接口
- sizeThatFitsWithinATextureForSize:给出一个适合某种纹理大小的size。
- presentBufferForDisplay:把一个帧缓冲区展示在屏幕上。
- programForVertexShaderString:(NSString *)vertexShaderString fragmentShaderString:(NSString *)fragmentShaderString:根据图元着色器字符串和片元着色器来获取OpenGL处理接口。
- useSharegroup:用于设置上下文群组。
- createContext:创建OpenGL ES 2.0的图形图像上下文。
- context:无中生有的创建上下文。
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本文标题:分析GPUImage-GPUImageContext
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