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STM32CubeMx实验之按键控制灯的亮灭

STM32CubeMx实验之按键控制灯的亮灭

作者: bainingmeng | 来源:发表于2020-10-19 16:17 被阅读0次

    说明:本次实验目的为按键KEY1按下,LED灯亮;按键KEY2按下,LED灯灭

    一、STM32CubeMX创建工程

    本文以STM32L431RCT6芯片为例,具体操作如下:

    • MCU选型
      打开STM32CubeMx选择 ACCESS TO MCU SELECTOR,在搜索栏选择对应的芯片(即STM32L431RCT6) ---选择对应的封装方式,具体操作如下图所示:
    图1.1 图1.2
    • 配置引脚资源
      -查看原理图,确定控制LED引脚
      -分析引脚需要的配置(模式)
      -根据原理图,PC13为LED控制引脚,PB2为KEY1引脚,PB3为KEY2引脚
      具体操作如下图所示:
      图1.3
    图1.4 图1.5 图1.6 图1.7
    • 配置系统时钟
      根据对应的要求配置系统时钟,具体操作如下图所示:
    图1.8
    • 生成工程前配置

    对这个项目取名字,保存的路径中不要含有中文,选择MDK-ARM V5生成我们所需要的工程,同时设置相应的选项,具体的操作如下图所示:

    图1.9 图1.10
    • 生成工程

    检查上述流程是否正确后,点击GENERATE CODE生成工程文件,具体操作如下图所示:

    图1.11

    此时你会发现你保存的位置出现你新建的工程文件,打开你会发现如下文件,则表明你的工程创建成功,具体效果如下图:

    图1.12

    二、按键控制灯

    2.1 打开新创建的工程文件

    打开新创建的工程文件,先对其进行一次编译,具体操作如下图:

    图2.1.1

    编译结果如下:

    图2.1.2

    2.2在主函数编写程序并完成编译

    打开main.c函数,在主函数的相应位置添加对应的代码,实现按键控制灯亮灭的效果,并且编写通过,具体操作如下图所示:

    图2.2.1 图2.2.2

    2.3 焼写程序到开发板上,观看效果

    编译无误后,点击焼写程序,把写好的程序焼写到对应的开发板上,观察效果,具体操作如下图所示:

    图2.3.1

    按下KEY1之后,LED灯亮,效果如图:

    图2.3.2

    按下KEY2之后,LED灯灭,效果如图:

    图2.3.3

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