前言
最近在面试iOS岗位,几乎每家公司都会问到 在定义属性时会使用什么关键字,以及之间的区别,一时心血来潮,便来一发。
知识补充:内存的五大分区
1. strong、weak
(1)strong指示符指定该属性对被赋值对象持有强引用,而weak指示符指定该属性对被赋值对象持有弱引用。(2)强引用的意思是:只要该强引用指向被赋值的对象,那么该对象就不会自动回收;弱引用的意思是:即使该弱引用指向被赋值的对象,该对象也可能被回收。(3)如果不希望对象被回收,可以使用strong指示符;如果需要保证程序性能,避免内存溢出,可以使用weak,内存一旦被回收,指针会被赋值为nil
2. copy
(1)如果使用copy指示符,当调用setter方法对成员变量赋值时,会将被赋值的对象复制一个副本,再将该副本给成员变量,相应的原先被赋值的对象的引用计数加1 (2)当成员变量的类型是可变类型,或其子类是可变类型,被赋值的对象在赋值后有可能再被修改,如果不需要这种修改,则可以考虑copy指示符。推荐做法:NSString、NSArray、NSDictionary使用copy
3. assign
该指示符号对属性只是简单赋值,不更改引用计数。常用于NSInteger等OC基础类型,以及short、int、double、结构体等C数据类型,因为这些类型不存在被内存回收的问题。
assign 与weak区别:
(1)assign 适用于基本数据类型,weak 适用于NSObject对象,并且是一个弱引用。 (2)assign 其实也可以修饰对象,那么我们为什么不用它呢? 因为被 assign 修饰的对象在释放之后,指针的地址还是存在的,也就是说指针并没有被置为 nil ,造成野指针 。如果在后续的内存分配中,刚好分到了这块地址,程序就会崩溃掉。(一般编译的时候会产生警告Assigning retained object to unsafe property; object will be released after assignment) (3)那么为什么可以用 assign 修饰基本数据类型呢?因为基本数据类型一般分配在栈上,栈的内存会由系统自身自动处理,不会造成野指针。 (4)weak 修饰的对象在释放之后,指针地址会被置为 nil 所以现在一般弱引用就是 weak
----- 思考? 为什么 被 assign 修饰的对象在释放之后,指针的地址还是存在的 ? 系统为什么不识别 ,考虑到什么的因素? 如果 允许assign 修饰对象 ,该对系统做什么样的改善?
4. atomic、nonatomic
(1)指定setter 和 getter 是否是原子操作,即是否线程安全(2)如果是 atomic ,那么存取方法都是线程安全的,即某一线程访问 存 / 取 方法,其他线程不可以进入该存取方法(3)nonatomic 则不具备线程安全的功能。需要指出的是 atomic 是默认值,可以保证数据的完整性,但是相应的降低了性能,所以单线程环境中建议使用nonatomic 来提升性能
5. getter 、setter
(1)设置访问方法的名字:用于为 getter 方法、setter方法指定自定义方法名。比如 getter = myName , setter = setName: 我们可以看到setter 方法后面有个( : ),这是因为我们需要在后面添加参数(2)引入属性 @property编译器会自动为你生成setter和getter方法 和 以下划线开头的实例变量_str,不需要自己手动再去写实例变量
6. readonly、readwrite
readonly指示系统只合成getter方法,不合成setter方法;readwrite是默认值,指示系统需要合成setter方法和getter方法
7. unsafe_unretained
与 weak 不同,被 unsafe_unretained 指针所引用的对象回收后,unsafe_unretained指针不会被赋值为nil ,可能会导致程序出错。
为什么不废弃 __unsafe_unretained ?
(1)__unsafe_unretained 主要跟 C 代码交互 (2)__weak 是有性能开销的,需要检查对象是否已经消亡,而为了知道是否已经消亡,自然也需要知道一些信息去跟踪对象的使用情况。(3)__unsafe_unretained 比 __weak 快,当明确知道对象的生命周期时,选择__unsafe_unretained 会有一些性能提升 -- 例如: MyViewController 拥有 MyView, MyView 需要调用 MyViewController 的m接口。MyView 中就可以存储 __unsafe_unretained MyViewController* _viewController。
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