美文网首页
智加设计|一张图带你从工业设计青铜迈向王者

智加设计|一张图带你从工业设计青铜迈向王者

作者: 智加问道 | 来源:发表于2020-06-16 16:17 被阅读0次

    智加设计拥有14年产品经验,荣获200项设计大奖,成功上市2000余款产品,

    布局全国12大核心城市,500名专业设计师,

    致力于打造以设计驱动产品、品牌及产业转型升级的全维度创新服务机构

    今天我们用一张图来解释一个工业设计师的成长之路。如何从新手逐步成长?话不多说,上图。

    这个图需要我们从下往上看,首先我们先看第一层

    第一层是基础技能,也是每个设计师都必须要学习的知识(无论平面、服装、甚至建筑),这些课程一般在大一大二就基本上完(但你是不是水过去的就要问问你自己咯)。这几个在学的时候看似没什么用,实际对你以后的设计道路的发展是有很大的影响的,就像建筑的地基。特别是三大构成,它对于你今后的造型能力有着重要的启蒙作用。当然,上课没认真听的也不要紧,再把书翻出来好好看看,说不定又有不一样的收获。

    接下来我们看第二层

    这一层我称之为生存技能,就是你要以设计师为职业,想要恰饭,这些就是必备的技能。当然这里针对的是外观设计,满足这些技能要求,你还只是被称为外观设计师而不是工业设计师。

    造型能力

    这是一个比较综合的能力,运用点线面体之间的关系,对造型进行各种手法塑造。既考验设计师的灵感,同时也考验设计师的基本功。这是不是和之前玩的三大构成有点像呢?这里是升级版,所考虑的东西会更加多。如线条、体块之间的美感,以及工艺、材料、颜色的考量。

    快速表达力

    就是我们一直说的手绘。手绘对于设计师来说就是大脑的延伸,通过手绘,快速地把脑海里的东西表达出来,用简单的线条来表达你的想法。不仅用于记录自己一闪而过的灵感,在与别人沟通时,通过手绘来表达双方的想法,让沟通更加顺畅。手绘并不一定要画的非常漂亮,色彩丰富。简洁明了、初步的形态清晰表达出来即可。让我们看看佐藤大神的手绘:

    当然这是大神的,我们不能比,但是至少要达到基本的形态清晰的表达。即方便与别人探讨,也方便自己后期建模。

    产品表达力

    到这里就是每个设计师最关注的建模渲染了。这可以说是真正的吃饭的家伙了,犹如战士的大斧、刺客的匕首。优秀的建模渲染能力会让你的方案表现更加出彩,更有甚者,同样的造型,你的渲染更加出色、更具美感,那你的方案肯定更受青睐。

    当然,也少不了平面的表达,你排版的质量也影响着你的作品。好的布局、好的排版会让产品的优点放大,甚至让人赏心悦目。差的排版可能会导致别人都不想看你作品。

    一个设计师至少要会一个建模软件、一个渲染软件、一个矢量平面软件、一个位图软件。而且,软件是最不会辜负人的一个东西,只要你肯花时间去学习、去钻研,他就会给你回报,也是最容易进步的技能。这也就是现在为什么这么多培训机构都热衷于培训软件的原因之一。如果你想快速地提高这方面的能力,经济条件允许,可以去报一个软件班学习。当然现在网上免费的资源也是很多的,但需要自己去挖掘。

    工艺生产知识

    这个可能是很多刚工作的设计师的坎,经常对各种工艺只是一知半解。在讲解方案时说的天花乱坠,但只要结构工程师说一句这做不出来,就哑口无言了。所以为了更好地跟结构工程师吵架(啊不,为了更好的设计),让工艺不再成为设计的绊脚石,熟悉所有的生产制造工艺是非常必要的。

    我们列举下目前主流的生产工艺,塑料类的:注塑、吸塑、吹塑、旋转成型、挤出成型;金属类的:钣金、机加、冲压、挤出、浇铸、锻造、压铸;等等。还有对应各种工艺的材料,对应各种材料的表面处理方式。这都是需要设计师去了解的。

    那你肯定会问需要了解到什么程度呢?

    因为我们不是结构工程师,也不是所谓的CMF工程师,不必去深入钻研每一种工艺。我们需要知道的就是每一种工艺可以达到什么样的效果,可以实现什么样的造型,以及他会有什么限制,什么情况下这种工艺是做不出来的。例如注塑,你要知道什么是拔模,什么是倒扣,什么是行位、斜顶。材料方面,如各种材料性能的差别,透明的适合用什么材料,柔软的用什么材料,可以折的是什么材料。

    掌握了这些之后基本你就不会跟结构工程师吵架了,因为你自己都知道什么造型工艺是可以实现,什么是不能实现。那在设计的时候自己就会规避这些问题。这才是传说中的带着脚镣跳舞,你知道限制、知道边界在哪,然后再这里面去发挥,这才能体现一个设计师的水平与价值。

    当然平时还需要多观察、多思考,有一些牛🍺的公司总是能用基础的工艺做出惊艳的效果。关于工艺推荐下面这本工具书,有事没事都适合翻翻。

    我们再回过头来看一下这四种力:

    我们可以看到,这四种力并不是独立并行,而是相互交叉的。他们之间互为基础、互相影响。要真正把这四种力融会贯通,一般需要1-3年的工作经验。具体进度主要取决于你接触到的项目类型以及自身的努力情况。

    一个优秀的设计师应该是了解特性,利用特性,做出设计的最优解。

    让我们再往上一层:

    之前可以说是在修炼自身内功,到了这一层就开始往外拓展了。要求设计师的知识体系要更加丰富,要去了解更多产品相关的知识。包括用户的心理、行为的研究,设计理论体系等。

    但在这一阶段是比较枯燥的,因为你看了很多书,知道了很多道理,但是他们对你设计的能力帮助其实不大。不会像你学建模渲染,马上就能get到新技能一样。他更多的是一种自身素质的提升,一种潜在的能力的铺垫。甚至如果有精力,涉略一些历史人文社会的书籍也是有益处的。

    厚积薄发,我们是为了到达下一个阶段。

    最后一层:

    到了这一层,这些能力看起来比较“虚”,因为这些都是一些思维上的能力,他们最终的表达可能就是一个PPT,而不像前面的可以输出具体造型。但这一层的能力反而是决定一个设计师可以走多远,可以走多深的一个能力。

    分析力

    分析力是一个综合的表述,他其实包含一个人的逻辑能力,思维方式,能透过现象看到本质,或在繁琐的线索间找到关键的问题点。说起来这似乎是一种很难以捉摸的东西,其实这里面是有很多的分析工具及思维方法的,是可以通过学习积累掌握的。这里说一些比较常用的工具,如PEST分析法,用户旅程图,竞品分析法,SWOT,波特五力法等等。当然工具是同样的工具,但分析出来的内容的高低就比较考验分析者的综合能力了,能否得出关键的问题点。所以这就是上一个阶段要求涉略很多其他方面知识的原因。

    创造力

    这是一个比较综合的能力,其实我们前面讲的所有东西都属于创造力的一部分。但是对于一个产品来说,更有价值的创造是做出优于市面产品的创新。

    那如何创新呢?结合前面的分析力,我们需要得到一些产品分析的数据,用户研究的结果,问题的结论,以及对新产品的定义。对新的洞察再运用我们的技能把他设计出来。当然,这个过程是很困难的,并不是每一个设计师或每一个公司都可以设计出颠覆的产品,而且愿意在研究上去投入的公司也少之又少。但我们得知道设计高度在哪,应该往哪个方向去努力。

    表达力

    这里的表达力跟前面的有一点区别,前面是作品的表达,到了这里就是对自身的表达。包括你的语言表达能力,想法方案的表达,汇报的方式技巧等。还有在工作中的沟通协调能力,团队合作能力,这些都是要慢慢去提升的。

    设计者也是一个表达者,你是自己最大的作品,在平时的工作生活中,你怎么去展示你自己,怎么让他人相信你的专业度。你的言行应该怎样去设计,这也是一个值得思考的问题。

    •••

    终于把整个图解释完了,相信看完之后,你一定对设计师的进阶之路有更深刻的认识。需要说明的是,从你踏入第二个阶段开始,上面的所有阶段并不是界限分明的。不像游戏你打了多少怪得多少经验多久就能升级。他们之间的界限模糊,而且可以混着来学习。

    没人规定你只是刚毕业就不能看心理学、经济学的书,你也可以直接去学习最高层的思维工具。只不过你的基础不深,接触的项目不多,对于一些较“虚”的知识理解不到位。可能你两年前跟两年后看同一本书都有不一样的感想。

    最后再说回设计师这个职业,他既是高端也是普通的。高端在于他也是近些年才火起来的岗位,因为商业竞争的关系,每个公司都开始重视起设计,各种新闻媒体的宣导,国家的重视让人觉得设计大有可为。但是也取决于公司对设计的认知程度。反过来他其实也是一个普通的岗位,没必要过度神圣化。当你了解清楚一个产品的全部生产流程,了解整个生产体系,就会明白其实设计师也不过是生产上的一个环节而已。就像八十年代的司机一样,可能当时很受欢迎,慢慢地也变成一个普通的职业。

    总的来说,职业的发展千千万,除了纵向也有横向。自己需要根据情况做出判断与调整。

    你准备好成为设计师了吗?

    相关文章

      网友评论

          本文标题:智加设计|一张图带你从工业设计青铜迈向王者

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/xcjrxktx.html