接下来对我们的这个.framework静态库进行一些简单的设置,如下图所示:
a、首先是Dead Code Stripping设置为NO,网上对此项的解释如下,大致意思是如果开启此项就会对代码中的”dead”、”unreachable”的代码过滤,不过这个开关是否关闭,似乎没有多大影响,不过为了完整还原framework中的代码,将此项关闭也未曾不可。
b、然后将Link With Standard Libraries关闭,我想可能是为了避免重复链接
c、最后将Mach-O Type设为Static Library,framework可以是动态库也可以是静态库,对于系统的framework是动态库,而用户制作的framework只能是静态库。
image.png
4、接下里就是设置我们有那些头文件是需要公开的,如下图设置:
image.png
5、修改下面:如果是YES,说明当前活跃的版本是8,如果只编译此机型,就设置成YES,适配所有的架构Architecture 设置为No。
image.png 5、 image.png
6、手动打包
a)、选中模拟器,command+B
b)、选中真机,command+B
c)、在finder中找到framework文件
image.png
7、编译成功后会粉笔啊出现一下文件
image.png
show in finder 后
image.png
8、接下来就是生成我们.framework文件的最后一步了:利用终端把模拟机和真机的文件我们合并成一份:(为了模拟器和真机都可以使用)
在终端中输入命令:lipo -create 模拟机和真机的FrameWorkTest文件路径(直接拉到终端就会显示)-output 一个输出路径
image.png注意:随后生成的可以看到是一个.lipo文件,这时候你需要做的就是改了它的名称(包括去掉后缀,替换成项目的名字)然后去随便覆盖你的真机或者模拟机的之前我们合并时候的文件!
最后需要总结的:
1 、注意理解:无论是.a静态库还.framework静态库,我们需要的都是二进制文件+.h+资源文件,不同的是,.a本身只是二进制文件,需要配上.h和资源文件才能使用,而.framework本身已经包含了二进制文件、.h和资源文件,可以直接使用。
2 、图片资源的处理:两种静态库,一般都是把图片文件单独的放在一个.bundle文件中,一般.bundle的名字和.a或.framework的名字相同。新建一个文件夹,把它改名为.bundle,右键->显示包内容,之后就可以向其中添加资源文件。
3 、把category打成静态库,但是在使用静态库的工程中,调用category中的方法时会有找不到该方法的运行时错误(selector not recognized),解决办法是:在使用静态库的工程中配置other linker flags的值为-ObjC。
4 如果一个静态库很复杂,需要暴露的.h比较多的话,就可以在静态库的内部创建一个.h文件(一般这个.h文件的名字和静态库的名字相同),然后把所有需要暴露出来的.h文件都集中放在这个.h文件中,而那些原本需要暴露的.h都不需要再暴露了,只需要把.h暴露出来就可以了。
亲测可用!
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