iOS大中分术歌
1. 歌曰:
异步开发最头疼
大中分术救码农
码块分发归队列
队列串行和并行
自家生成需释放
何如系统本现成
主队不似高低默
后台队列并行种
可以后设优先级
或者晚发几点钟
多块完事可用组
读写并串赖障屏
异步之外有同步
你来决定停不停
多队竟争等信号
分发一次单例成
伟大的分割线:
2. 解释一下
异步开发最头疼
大中分术救码农
码块分发归队列
队列串行和并行
- 多线程异步代码编写最为复杂, 是众多程序员头疼的工作, 开发的复杂性, 是多线程异步代码编写的痛点. 苹果创造性的发明了GDC技术, 用来支持多线程代码的编写, 解决开发的复杂性这个痛点, 可谓中送炭, 拯救码农于水火.
- GDC是Grand Central Dispatch的简写, 中文翻译叫什么都有, 我称之为”大中分”技术.
- GCD的核心思想是利用block技术和队列(queue)技术, 实现多线程. 将一个个代码块, 塞到不同的队列里, 有序或者无需的执行.
- 队列有两种, 一种是串行队列(
SERIAL
), 一种是并行队列(CONCURRENT
). 串行队列就像一纵队往前走, 代码块挨个执行, 前面的不动, 后面的不能动. 并行队列就像一个横排往前走, 谁也不会挡着谁.每个小箭头代表一个block
串行队列: →→→→→→→→→→
并行队列: ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
自家生成需释放
何如系统本现成
主队不似高低默
后台队列并行种
- 即使在使用了自动引用计数(ARC)的项目里(目前大多数都默认使用ARC),对于用户自己生成的队列(调用
dispatch_queue_create
生成的队列), 也需要进行手动的引用和释放:dispatch_retain
,dispatch_release
- 系统已经准备好了一些队列, 这些队列不用手动管理引用计数. 包括:
dispatch_get_main_queue
获得的主线程队列,dispatch_get_global_queue
获得的全局队列分为:高, 低, 默认优先级的队列以及后台队列. - 主线程队列是串行的, 但是全局队列是并行的.
可以后设优先级
或者晚发几点钟
多块完事可用组
读写并串赖障屏
- GDC提供了一系列的方法, 可以设置队列的优先级等各种.
-
dispatch_after
可以用来设置多久之后将block塞进队列. 类似于定时器. - 利用
dispatch_group_notify
等函数, 可以设置在一组block执行完成之后再执行某些block. - 分组:
[ →
→
→
→ ] →
- dispatch_barrier系列的函数, 可以用来帮助实现并行读的同时串行写. barrier是”屏障, 栅栏”等的意思.
- 屏障:
→ | →(屏障)| →
→ |什么不是|
异步之外有同步
你来决定停不停
多队竟争等信号
分发一次单例成
- GDC也可以用来执行同步的操作
- 可以暂停或者继续执行线程
- 也提供了传统的信号量机制让异步操作进行互斥操作
-
dispatch_once
函数是iOS里实现单例模式(全局对象)的不二法宝.
3. 鱼与渔
这个什么歌诀没什么重要的, 重要的是提炼知识点, 转换为适合自己理解记忆的东西这件事. 将一些知识, 梳理总结, 编成歌诀, 写成博客, 画成脑图,这些方法都是渔, 至于总结出来的博客, 歌诀, 脑图, 通常都是鱼.
另外, 所有GCD的函数, 都是dispatch_xxx, 所以只要有了Xcode这种能自动提示代码的ide, 只要知道GCD能干什么, 剩下的, 你懂的.
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