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day14-类和对象

day14-类和对象

作者: 丿Rem丶 | 来源:发表于2018-10-27 11:14 被阅读0次

    一、面向对象编程

    1.编程思想

    • 面向过程编程 ---> 算法,逻辑(数学逻辑)
    n = 100
    sum1 = 0
    for x in range(n+1):
        sum1 += x
    
    • 函数式编程 ---> 函数,模块
    def add_student():
        pass
    
    • 面向对象编程 ---> 类和对象 (生活)
    class Student_Manager:
        def add_student(self):
            pass
    

    二、类和对象的声明

    1.类和对象定义:

    • 类 - 是拥有相同属性和相同功能的对象的集合(抽象的)

    • 对象 - 就是类的实例(具体的)

    2.类的声明

    • 类的内容包含属性和方法, 方法分为对象方法、类方法和静态方法

    • 字面量:

    class 类名(父类列表):
        类的说明文档
        类的内容
    
    • 说明:
      • class -> python中声明类的关键字

      • 类名 -> 标识符,不能是关键字;类名使用驼峰式命名,并且首字母大写;见名知义

      • (父类列表) -> 继承语法,让声明的类继承括号中的父类。这个结构可以省略,让当前类继承python的基类:object

      • : -> 固定结构

      • 类的说明文档 -> 注释,对类进行说明。

      • 类的内容 -> 包含属性(变量)和方法(函数)

      • 附:

        • 驼峰式命名-->如果一个名字由多个单词组成,第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写,如:userName

        • PEP8命名规范-->如果一个名字由多个单词组成,所有字母小写,多个单词之间用下划线隔开,如:user_name

    • 例子:
    # 声明Person类,吃饭和睡觉
    class Person:
        """人类"""
    
        def eat(self):
            print('吃饭!')
    
        def sleep(self):
            print('睡觉!')
    

    3.对象的声明

    • 格式:
    对象名 = 类名()
    
    • 说明:
      • 对象名 -> 变量名

      • 类名 -> 必须是声明过的类

    • 例子:
    class Person:
        """人类"""
    
        def eat(self):
            print('吃饭!')
    
        def sleep(self):
            print('睡觉!')
    p1 = Person()
    p2 = Person()
    

    三、对象方法

    1.定义

    • 对象方法:直接声明在类中的函数就是对象方法。对象方法都有一个默认参数self, 通过对象来调用

    2.调用过程

    • 对象方法的调用: 对象.方法名()。调用对象方法的时候,不需要给默认参数self传参。系统会自动将当前对象传递给self 。

    3.self

    • 定义:
      self: 谁调用当前的对象方法,self就指向谁。self就是当前类的对象,类的对象能做的事情,self都能做

    4.应用

    # 声明类
    class Person:
        """人类"""
    
        # 对象方法eat
        def eat(self, name):
            # self = p1, name = '小明'
            print('self:',self)
            print('吃饭!')
            self.sleep()
    
        def sleep(self):
            print('s_self', self)
            print('睡觉')
    
    
    
    # 声明对象
    p1 = Person()
    print('p1:', p1)
    p1.eat('小明')
    # p1.sleep()
    
    p2 = Person()
    print('p2:', p2)
    p2.eat('小红')
    
    

    四、构造方法和init方法

    1.构造方法

    • 定义:
      构造方法就是函数名和类名一样的方法,作用是用来创建对象的。声明类的时候,系统会自动为这个类创建对应构造方法

    • 创建对象的过程:
      调用构造方法在内存中开辟空间创建对象,并且会自动调用init方法去对这个对象进行初始化,最后将创建好的对象的地址返回

    2.__init__方法

    • 定义:对象方法,不需要手动调用,创建完对象后,会被自动调用
    • 例子:
    class Dog:
        """🐶类"""
        def __init__(self):
            print(self)
            print('init方法')
    
    
    dog1 = Dog()
    print(dog1)
    
    dog2 = Dog()
    

    3.带参其他参数的__init__方法

    • __init__方法的参数要通过构造方法来传。(构造方法的实参,会传递给init方法的形参)

    • 例子:

    class Person:
        def __init__(self, name='', age=0):
            print(name, age)
    
    
    p1 = Person('小红', 20)
    p2 = Person('小明')
    p3 = Person(age=10)
    

    五、类的属性

    1.基本知识

    • 类的内容包含属性和方法,属性又分为对象属性和类的字段

    • 属性:用来在类中去保存数据的变量。

    2.对象属性

    • 定义:
      属性的值会因为对象不同而不同,这种属性就需要声明成对象属性,例如:人的名字,人的年龄等,对象属性要通过对象来使用

    • 声明方法:

      • a.必须声明在__init__方法中

      • b.声明格式:self.属性 = 初值

    • 使用方法:
      使用对象属性: 对象.属性
      *例子:

    class Person:
        def __init__(self):
            self.name = '张三'
            self.age = 18
            self.sex = '男'
    
    
    
    p1 = Person()
    print(p1.name)
    
    p2 = Person()
    print(p2.name)
    
    • 附:创建对象的时候可以给对象属性赋值
    class Person2:
        def __init__(self, name1, age1=0, sex1='girl'):
            self.name = name1
            self.age = age1
            self.sex = sex1
            self.id = '0001'
    
    
    p1 = Person2('小明', 30, '女')
    

    3.对象属性的增删改查

    • 增和改

      • 方法1:对象.属性 = 值,(属性不存在的时候增加,存在的是就是修改)

      • 方法2:setattr(对象,属性名,属性值),(属性不存在的时候增加,存在的是就是修改)

      • 方法3:对象.__setattr__(属性名,属性值),(属性不存在的时候增加,存在的是就是修改)

      • 注意:给对象添加属性,只能添加到当前对象中。不会影响当前类的其他对象

      • 方法一:del 对象.属性

      • 方法二:delattr(对象, 属性名)

      • 方法三: 对象.delattr(属性名)

      • 注意:删除只删除当前对象的属性,对当前类的其他对象没有影响

      • 方法1:对象.属性 --> 获取指定属性值,属性不存在会报错

      • 方法2:getattr(对象, 属性名, 默认值) -> 获取指定属性值,如果设置了默认值当属性不存在的时候不会报错,并且会将默认值作为结果。(如果没有设置默认值,属性不存在还是会报错)

      • 方法3:对象.__getattribute__(属性名) -> 获取指定属性值.属性不存在会报错

    • 例子:

    class Student:
        def __init__(self, name1='', age1=0, study_id1='001'):
            self.name = name1
            self.age = age1
            self.study_id = study_id1
    
    
    stu1 = Student('小明')
    stu2 = Student('小红', 18)
    # 1.查
    
    print(stu1.name)
    # print(stu1.name2)   # AttributeError: 'Student' object has no attribute 'name2'
    
    
    print(getattr(stu1, 'name'))
    print(getattr(stu1, 'name2', '张三'))
    
    
    print(stu1.__getattribute__('study_id'))
    # print(stu1.__getattribute__('study_id2')) # AttributeError: 'Student' object has no attribute 'study_id2'
    
    # 2.增/改
    
    # 添加
    stu1.sex = '男'
    print(stu1.sex)
    
    # 修改
    stu1.name = '李四'
    print(stu1.name)
    
    # 修改
    setattr(stu1, 'name', '娜美')
    print(stu1.name)
    
    # 添加
    setattr(stu1, 'name2', '宝儿姐')
    print(stu1.name2)
    
    # 3.删
    
    del stu1.age
    # print(stu1.age)
    
    print(stu1.sex)
    delattr(stu1, 'sex')
    # print(stu1.sex)
    
    stu1.__delattr__('name')
    

    4.类的字段

    • 定义:声明在类里面,函数外面的变量就是类的字段。使用的时候要通过类来使用:类.字段

    • __slots__: 用来约束当前类的对象的属性有哪些

    • 例子:

    class Dog:
        # num就是类的字段
        num = 10
    
        __slots__ = ('color', 'name', 'type', 'sex', 'price', 'age')
    
        def __init__(self, color, name, type):
            self.color = color
            self.name = name
            self.type = type
            self.sex = '公的'
            print(Dog.num)
    
    
    Dog.num = 100
    print(Dog.num)
    
    dog1 = Dog('黄色', '大黄', '土狗')
    
    # dog1.neme = '财财'
    # print(dog1.name)
    dog1.age = 3
    

    六、内置类属性

    用法 作用
    类.__name__ 获取当前类的名字
    类.__doc__ 获取类的说明文档
    对象.__class__ 获取对象的类, 类能做的事情,他都可以做
    类.__dict__ 获取当前类的所有类的字段和其对应的值,以字典的形式返回(了解)
    对象.__dict__ 获取当前对象所有的属性和其对应的值,以字典的形式返回
    类.__module__ 获取当前类所在的模块名
    类.__bases__ 获取当前类的父类, 返回的是一个元祖,元祖的元素是类

    作业

    1. 声明一个电脑类

    1. 声明一个电脑类
    class Computer:
        def __init__(self, brand, colour, memory_size):
            self.brand = brand
            self.colour = colour
            self.memory_size = memory_size
        def play_games(self):
            print('打游戏')
        def write_code(self):
            print('写代码')
        def watch_videos(self):
            print('看视频')
    
    
    computer1 = Computer('联想', 'black', '8G')
    # 1.查
    print(computer1.brand)
    print(getattr(computer1, 'colour'))
    # 2.改
    computer1.brand = '华为'
    print(computer1.brand)
    setattr(computer1, 'brand', '苹果')
    print(computer1.brand)
    # 3.增
    computer1.price = 10000
    print(computer1.price)
    setattr(computer1, 'system', 'windows')
    print(computer1.system)
    # 4.删
    del computer1.price
    # print(computer1.price)  AttributeError: 'Computer' object has no attribute 'price'
    delattr(computer1, 'system')
    # print(computer1.system)  AttributeError: 'Computer' object has no attribute 'system'
    
    #联想
    #black
    #华为
    #苹果
    #10000
    #windows
    

    2.声明一个人的类和狗的类

    class Dog:
        def __init__(self, name, age, colour):
            self.name = name
            self.age = age
            self.colour = colour
        def cry(self):
            print('汪汪汪')
    
    
    dog1 = Dog('小黄', 5, '黄色')
    
    
    class Person:
        def __init__(self, name, age, dog):
            self.name = name
            self.age = age
            self.dog = dog
        def walk_the_dog(self, dog_name):
            print('我去遛%s了'%(dog_name))
    
    
    person1 = Person('小明', 18, dog1)
    person1.walk_the_dog(person1.dog.name)
    #我去遛小黄了
    

    3.声明一个矩形类

    class Rectangle:
        def __init__(self, long, width):
            self.long = long
            self.width = width
        def show_perimeter(self):
            return 2*(int(self.long)+int(self.width))
        def show_area(self):
            return int(self.long)*int(self.width)
    
    
    rectangle1 = Rectangle(2, 3)
    print(rectangle1.show_area())
    print(rectangle1.show_perimeter())
    #6
    #10
    

    4.创建一个学生类和班级类

    class Student:
        def __init__(self, name, age, study_id, score):
            self.name = name
            self.age = age
            self.study_id = study_id
            self.score = score
        def reply(self):
            print('到')
        def show_student_info(self):
            return 'name: '+self.name+' age: '+self.age+' study_id: '+self.study_id
    
    
    student1 = Student('小明', '18', '001', '90')
    student2 = Student('小绿', '18', '002', '65')
    student3 = Student('小花', '17', '003', '70')
    student4 = Student('小红', '19', '004', '85')
    students = [student1, student2, student3]
    
    
    class My_class:
        def __init__(self, stu, stu_class):
            self.stu = stu
            self.stu_class = stu_class
        def add_student(self, stu):
            students.append(stu)
        def del_student(self, stu):
            students.remove(stu)
        def call_the_roll(self,stu_name):
            print('来了吗%s'%(stu_name))
    
        def my_max(self):
            score_max = self.stu[0].score
            the_name = self.stu[0].name
            for stu in self.stu:
                if stu.score > score_max:
                    score_max = stu.score
                    name = the_name
            print(the_name, score_max)
    
        def get_average_value(self):
            score_sum = 0
            for stu in self.stu:
                score_sum += int(stu.score)
            stu_number = int(len(self.stu))
            score_average_value = score_sum/stu_number
            return score_average_value
    
    
    my_class1 = My_class(students, 'class01')
    my_class1.add_student(student4)
    for student in students:
        print(student.show_student_info())
    print('===================')
    my_class1.del_student(student4)
    for student in students:
        print(student.show_student_info())
    name1 = input('请输入要点名的人: ')
    my_class1.call_the_roll(name1)
    for student in students:
        if student.name == name1:
            student.reply()
    my_class1.my_max()
    print(my_class1.get_average_value())
    
    #name: 小明 age: 18 study_id: 001
    #name: 小绿 age: 18 study_id: 002
    #name: 小花 age: 17 study_id: 003
    #name: 小红 age: 19 study_id: 004
    #===================
    #name: 小明 age: 18 study_id: 001
    #name: 小绿 age: 18 study_id: 002
    #name: 小花 age: 17 study_id: 003
    #请输入要点名的人: 小明
    #来了吗小明
    #到
    #小明 90
    #75.0
    

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