在游戏过程中,人会产生幸福感,因为他有趣味性,反馈及时。让人不知不觉上瘾。
游戏设计理念
1:共同的目标(愿景)
2:清晰的规则(清晰的组织架构)放大个人能力,自我赋能和为公司赋能!公平公正公开(已奋斗着为本)
3:反馈及时(马上反馈,预售工作是反馈不及时,可以拆分反馈吗?比如资源、定金、业绩是否能拆分提成、设计好反馈比例)
获得反馈和肯定是人性最原始的定律
4:自愿参与(参考联盟、自卑于超越)
把公司流程设置成打怪或闯关
举例:以天为单位设置游戏,让工作更有趣味性,可以个人排名、表扬肯定作为奖励。排名积分,奖杯荣誉、偶尔以奖金为奖励。制造意外惊喜。
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