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废话少说,直接干货。上面这张图可知cmake是可跨平台的编译工具,当公司一套代码运行到多平台的时候,比如:android,ios,windows,linux可以同时用cmake做编译。当然不同平台需要配置不同的编译环境,比如:android需要配置ndk,ios需要配置xcode,这个配置后续会持续输出,欢迎关注,今天先说基本的命令。
本文内容从简入繁,最后是一个小项目完整示例
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cmake语法与shell语法类似,但是大小写都支持
命令名称(<必选>[可选])
project
项目的基础设置
project(<PROJECT-NAME> [LANGUAGES] [<language-name>...])
project(<PROJECT-NAME>
[VERSION <major>[.<minor>[.<patch>[.<tweak>]]]]
[LANGUAGES <language-name>...])
- PROJECT-NAME必选项,给项目起的名字
- LANGUAGES可选项
- C
- CXX
示例1
project(test C)
示例2
# 项目信息
project( demo1
VERSION 1.2.3
DESCRIPTION "项目描述,比如:本项目非常牛逼"
HOMEPAGE_URL "项目地址,比如:https://github.com/XXX/YYY"
LANGUAGES CXX
)
set
set 命令是对一个变量的赋值,这个变量可以是cmake自带的,也可以是自定义的
set 系统自带的变量
set( CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11" )//以flags的形式的实现通知使用版本
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)//以命令形式通知使用版本
set自定义的变量
set(THIRD_PART "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/third/include")//设置头文件的搜索路径
include_directories(${THIRD_PART})
add_definitions
添加一个flag用于预处理,其实就是添加一个宏定义
add_definitions(-DFOO -DBAR ...)
添加方式有两种:
- -D开头
- /D开头
示例:
比如,你在代码中可能有如下写法:
#ifdef TEST
//TODO if
#else
//TODO else
#endif
那么如何不修改代码而是通过编译脚本控制这个宏呢,这就使用到了本命令:add_definitions,如下所示
add_definitions("-DTEST")
此时这个TEST宏会在预处理阶段与源码结合。
include_directories
指定包含的头文件的搜索路径
include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 ...])
- dir指定路径:我们通过参数可以发现:路径至少一个,可以有多个,多个路径以空格分隔
- AFTER|BEFORE 指定搜索顺序:默认是当前路径的后面,即after。这里可以修改为before,即:在当前头文件搜索之前进行搜索。
- SYSTEM:正如名字含义,这个是指定具体某一个系统平台的头文件,比如:windows特有的mfc
注意:路径中有空格,则需要用双引号将其括起来
aux_source_directory
将某目录下的所有的源码文件设定一个变量名称,便于后期使用变量名代替所有的源码文件,比如与add_library生成静态库一并使用,以便指定子构建系统的构建的库类型和名称。
aux_source_directory(<dir> <variable>)
- dir 必选项,是源码路径
- variable 是给这组源码设定的变量名
结合使用命令
- add_library:指定子构建系统编译类型,子构建通常会编译成库文件,比如.a
示例:
aux_source_directory(. DIR_LIB_SRC)
add_library(mylib STATIC ${DIR_LIB_SRC})
解析:将本目录下的所有的源码文件设置为变量DIR_LIB_SRC,然后构建一个动态库。
add_library
将源码编译成指定的库(类型+名称)
add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE]
[EXCLUDE_FROM_ALL]
[source1] [source2 ...])
- name是库名称,必须指定
- STATIC | SHARED | MODULE 是库类型,注意这里是大写
- source 是源码文件
生成library的目的和作用
- 对外提供库文件
- 提供库文件供顶层目录使用
结合使用命令
- aux_source_directory
- target_link_libraries
示例1.1:对外提供库文件之android将源码编译成动态库
add_library(
# Specifies the name of the library.
libDemo
# Sets the library as a shared library.
SHARED
# Provides a relative path to your source file(s).
src/main/jni/test1.cpp
src/main/jni/test2.cpp
src/main/jni/test3.cpp
)
示例1.2:对外提供库文件之android将源码编译成动态库与aux_source_directory结合使用
aux_source_directory(./src/main/jni custom)
add_library(
# Specifies the name of the library.
libDemo
# Sets the library as a shared library.
SHARED
# Provides a relative path to your source file(s).
${custom}
)
示例1.3:对外提供库文件之非android示例
与android示例本质上一样都属于子构建系统,区别是:android没有顶层构建直接与jni通信,非android有顶层构建通过add_subdirectory添加本子构建系统
aux_source_directory(. SUBLIB1_SRC)
add_library(subLib1 ${SUBLIB1_SRC})
示例2:与target_link_libraries结合执行顶级构建
add_library与target_link_libraries结合构建顶级编译系统,通常是为了对外提供的是库文件,比如android的构建
aux_source_directory(./ TOP_SRCS)
add_library(libraryLink SHARED ${TOP_SRCS})
target_link_libraries(
libraryLink
)
add_subdirectory
多编译系统,即多个CMakeList.txt,非顶级的构建都属于子构建系统。子构建系统是通过add_library生成构建库文件的,但是顶级构建怎么关联子构建系统呢,就用到了本命令。
Add a subdirectory to the build.
add_subdirectory(source_dir [binary_dir]
[EXCLUDE_FROM_ALL])
- source_dir:子编译系统目录
- binary_dir:如果source_dir不是当前(CMakeList.txt)目录,那么需要显示指定binary_dir的值,binary_dir是用于指定source_dir经过编译后的输出文件的目录
- EXCLUDE_FROM_ALL 将指定目录排除编译
示例:
add_subdirectory(./subLib1)
注意:本命令的唯一的一个必选项是子编译系统目录,子编译系统目录,而非子编译系统生成的库名称
target_link_libraries
链接所有的library,子编译系统,库文件
- library:add_library
- 子编译系统:add_subdirectory
- 库文件:静态库文件.a和动态库文件.so
示例:
cmake_minmum_required(VERSION 3.4.1)
project(linkDemo CXX)
//1. 添加子编译系统
add_subdirectory(./sublib)
//2. 顶级编译系统
aux_source_directory(./ TOP_SRCS)
add_executable(linkDemo ${TOP_SRCS})
//3. 第三方库
set(THIRD_PART "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/third/include")
include_directories(${THIRD_PART})
message("third part include path = ${THIRD_PART}")
message("thrid part libs path = ${THIRD_PART}/libs/XXX.a")
//4. 链接:子系统+顶级系统+第三方库
target_link_libraries(
linkDemo
sublib
"${THIRD_PART}/libs/XXX.a"
)
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