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if条件与相等运算符判断规则

if条件与相等运算符判断规则

作者: 胖小达全旋 | 来源:发表于2018-04-10 20:02 被阅读0次

    作为Javascript的初学者,if判断语句和 == 相等运算符的运算规则让我颇为头大,于是就查阅了相关资料,再次稍作总结。

    相等运算符的判断规则

    == 与 ===

    JavaScript 提供两种相等运算符:== 和===。

    简单说,它们的区别是相等运算符( == )比较两个值是否相等,严格相等运算符( === )比较它们是否为“同一个值”。如果两个值不是同一类型,严格相等运算符( === )直接返回false,而相等运算符( == )会将它们转换成同一个类型,再用严格相等运算符进行比较。

    这里我主要说一下 == 和 === 的一些判断规则。

    严格相等运算符

    (1)不同类型的值
    如果两个值的类型不同,直接返回false。

    1 === "1" // false
    true === "true" // false
    上面代码比较数值的1与字符串的“1”、布尔值的true与字符串"true",因为类型不同,结果都是false。
    

    (2)同一类的原始类型值

    同一类型的原始类型的值(数值、字符串、布尔值)比较时,值相同就返回true,值不同就返回false。

    1 === 0x1 // true
    

    上面代码比较十进制的1与十六进制的1,因为类型和值都相同,返回true。

    需要注意的是,NaN与任何值都不相等(包括自身)。另外,正0等于负0。

    NaN === NaN  // false
    +0 === -0 // true
    

    (3)复合类型值

    两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个地址。

    {} === {} // false
    [] === [] // false
    (function () {} === function () {}) // false
    

    上面代码分别比较两个空对象、两个空数组、两个空函数,结果都是不相等。原因是对于复合类型的值,严格相等运算比较的是,它们是否引用同一个内存地址,而运算符两边的空对象、空数组、空函数的值,都存放在不同的内存地址,结果当然是false。

    如果两个变量引用同一个对象,则它们相等。

    var v1 = {};
    var v2 = v1;
    v1 === v2 // true
    

    注意,对于两个对象的比较,严格相等运算符比较的是地址,而大于或小于运算符比较的是值。

    new Date() > new Date() // false
    new Date() < new Date() // false
    new Date() === new Date() // false
    

    上面的三个表达式,前两个比较的是值,最后一个比较的是地址,所以都返回false。

    (4)undefined 和 null

    undefined和null与自身严格相等。

    undefined === undefined // true
    null === null // true
    由于变量声明后默认值是undefined,因此两个只声明未赋值的变量是相等的。

    var v1;
    var v2;
    v1 === v2 // true
    

    (5)严格不相等运算符

    严格相等运算符有一个对应的“严格不相等运算符”(!==),它的算法就是先求严格相等运算符的结果,然后返回相反值。

    1 !== '1' // true
    

    相等运算符

    相等运算符用来比较相同类型的数据时,与严格相等运算符完全一样。

    比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。类型转换规则如下。

    (1)原始类型的值

    原始类型的数据会转换成数值类型再进行比较。

    1 == true // true
    // 等同于 1 === Number(true)
    
    0 == false // true
    // 等同于 0 === Number(false)
    
    2 == true // false
    // 等同于 2 === Number(true)
    
    2 == false // false
    // 等同于 2 === Number(false)
    
    'true' == true // false
    // 等同于 Number('true') === Number(true)
    // 等同于 NaN === 1
    
    '' == 0 // true
    // 等同于 Number('') === 0
    // 等同于 0 === 0
    
    '' == false  // true
    // 等同于 Number('') === Number(false)
    // 等同于 0 === 0
    
    '1' == true  // true
    // 等同于 Number('1') === Number(true)
    // 等同于 1 === 1
    
    '\n  123  \t' == 123 // true
    // 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格
    

    上面代码将字符串和布尔值都转为数值,然后再进行比较。

    (2)对象与原始类型值比较

    对象(这里指广义的对象,包括数组和函数)与原始类型的值比较时,对象转化成原始类型的值,再进行比较。

    [1] == 1 // true
    // 等同于 Number([1]) == 1
    
    [1] == '1' // true
    // 等同于 Number([1]) == Number('1')
    
    [1] == true // true
    // 等同于 Number([1]) == Number(true)
    

    上面代码中,数组[1]与数值进行比较,会先转成数值,再进行比较;与字符串进行比较,会先转成数值,然后再与字符串进行比较,这时字符串也会转成数值;与布尔值进行比较,两个运算子都会先转成数值,然后再进行比较。

    (3)undefined 和 null

    undefined和null与其他类型的值比较时,结果都为false,它们互相比较时结果为true。

    false == null // false
    false == undefined // false
    
    0 == null // false
    0 == undefined // false
    
    undefined == null // true
    

    绝大多数情况下,对象与undefined和null比较,都返回false。只有在对象转为原始值得到undefined时,才会返回true,这种情况是非常罕见的。

    (4)相等运算符的缺点

    相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。

    0 == ''             // true
    0 == '0'            // true
    
    2 == true           // false
    2 == false          // false
    
    false == 'false'    // false
    false == '0'        // true
    
    false == undefined  // false
    false == null       // false
    null == undefined   // true
    
    ' \t\r\n ' == 0     // true
    

    上面这些表达式都很容易出错,因此不要使用相等运算符( == ),最好只使用严格相等运算符( === )。

    (5)不相等运算符

    相等运算符有一个对应的“不相等运算符”(!=),两者的运算结果正好相反。

    1 != '1' // false
    

    if判断语句

    这里的if(xxx)中对条件语句的判断是将非布尔值的参数自动转换为布尔值,下面我就总结一下自动转换至布尔值的情况。

    自动转换为布尔值

    除了以下五个值,其他都是自动转为true。

    • undefined
    • null
    • +0或-0
    • NaN
    • ''(空字符串)

    下面这个例子中,条件部分的每个值都相当于false,使用否定运算符后,就变成了true。

    if ( !undefined
      && !null
      && !0
      && !NaN
      && !''
    ) {
      console.log('true');
    } // true
    

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