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原画设计3D游戏着色器教程

原画设计3D游戏着色器教程

作者: 雨柒柒 | 来源:发表于2020-08-20 17:34 被阅读0次

      着色器是添加到场景渲染(或任何其他后期制作方法)中的额外代码。着色器可以通过更改显示纹理和照明的方式来更改视觉效果,有时以其他技术无法实现的方式。

      着色器最初旨在仅更改最终场景中的实际阴影(指的是灯光),因此得名。

      从那时起,它已经发展为改变各种效果,例如色相和饱和度,光晕,对比度和运动模糊。

      开发了一个着色器,以使用计算机的GPU添加这些效果,从而减轻CPU的负担以完成其他任务(例如,计算物理相互作用)。它将顶点和纹理信息反馈给GPU,然后GPU返回照明和颜色信息。

      任何实时渲染引擎,甚至3D软件包中的某些传统渲染器都将使用着色器通过基于物理的渲染(PBR)计算照明。

      大多数着色器将是您决定使用的软件中的预设。例如,如果您使用虚幻引擎4设计视频游戏,则后期处理对象将为您提供您要在游戏中打开或关闭哪些着色器的选项。

      然后,您可以打开它们,以获取有关它们在构建中的外观的更多选择。

      这些类型的着色器称为“ 顶点着色器”。但是,存在更复杂的着色器类型,称为几何和镶嵌细分着色器。

      这些其他类型的着色器实际上可以更改网格的基本几何形状,以在某些情况下提供更好的结果。例如,曲面细分着色器正在慢慢取代LOD(细节级别)模型https://www.aaa-cg.com.cn/art/2453.html?ly,因为它们可以根据网格到相机的距离实时地优化网格。由于仅使用一个网格而不是3或4,因此可以帮助节省存储空间。

      着色器是一个非常强大的工具。随着技术的进步,它们的应用和能力会迅速变化。

      对自己是什么以及可以做什么的基本了解永远是一件好事,但是绝大多数人不需要知道他们如何详细工作。这是因为大多数软件中的预设通常会涵盖您可能需要的任何基础知识。

      如果您使用的软件没有所需的着色器,或者您无法将参数更改为所需的方式,则可以学习创建自己的着色器。尽管需要一些开发知识才能做到这一点。

      有一些关于该主题的教程,但是请注意,它非常复杂,需要大量练习才能真正理解为自己实际制作东西所需要的内容。

      编写着色器通常被认为是电影,视频游戏和其他大型制作工作室的专门工作。实际上,有时大型工作室雇用的人只能在自定义着色器上工作。因此,如果您足够擅长设计着色器,则可以从中谋取一份事业!

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