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JavaScript面向对象

JavaScript面向对象

作者: nimw | 来源:发表于2018-10-10 08:29 被阅读7次

    JavaScript没有提供传统面向对象语言中的类式继承,而是通过原型委托的方式来实现对象与对象之间的继承。JavaScript也没有在语言层面提供对抽象类和接口的支持。

    1 封装

    封装的目的在于将信息隐藏。广义的封装不仅包括封装数据封装实现,还包括封装类型封装变化

    1.1 封装数据

    1. Java中,封装数据是由语法解析来实现的,提供了publicprotectedprivate等关键字来提供不同的访问权限。
    2. JavaScript中,只能依赖变量作用域来模拟实现封装性。
    var myObj = (function() {
      var _name = 'sven'
      return {
        getName: function() {
          return _name
        }
      }
    })()
    
    console.log(myObj.getName()) // sven
    console.log(myObj._name) // undefined
    

    1.2 封装实现

    1. 封装实现细节使对象内部的变化对其他对象而言是透明的,即不可见的。
    2. 封装实现细节使对象之间的耦合变松散,对象之间只通过暴露的API接口来通讯。当我们修改一个对象时,可以随意修改它的内部实现。
    3. 封装实现细节的例子有很多。例如:迭代器each函数。

    1.3 封装类型

    1. 对于静态类型语言,封装类型是通过抽象类和接口来进行的。将对象的真正类型隐藏在抽象类或者接口之后。
    2. JavaScript是一门类型模糊语言。在封装类型方面,JavaScript没有能力,也没有必要做得更多。
    3. 对于JavaScript设计模式实现来说,不区分类型是一种失色,也可以说是一种解脱。

    1.4 封装变化

    1. 考虑你的设计中哪些地方可能变化,找到并封装,这是许多设计模式的主题。
    2. 设计模式被划分为创建型模式、结构型模式以及行为型模式。其中,创建型模式的目的就是封装创建对象的变化,结构型模式封装的是对象之间的组合关系,行为型模式封装的是对象的行为变化
    3. 通过封装变化的方式,把系统中稳定不变的部分和容易变化的部分隔离开来,在系统的演变过程中,我们只需要替换那些容易变化的部分,如果这些部分是已经封装好的,替换起来也相对容易。这可以最大限度的保证程序的稳定性和可扩展性。

    2 继承

    1. JavaScript选择了基于原型的面向对象系统。在原型编程的思想中,类并不是必须的,对象未必从类中创建而来,一个对象可以通过克隆另一个对象而得到。
    2. 虽然JavaScript的对象最初都是由Object.prototype对象克隆而来的,但对象构造器的原型可以动态指向其它对象。这样一来,当对象a需要借用对象b的能力时,可以有选择性地把对象a的构造器的原型指向对象b,从来达到继承的效果。
    3. 原型继承
    var obj = {name: 'sven'}
    var A = function() {}
    
    A.prototype = obj
    
    var a = new A()
    console.log(a.name) //sven
    

    name属性查找:a → a.__proto__→ obj

    1. 原型继承链
    var obj = {name: 'sven'}
    
    var A = function() {}
    A.prototype = obj
    
    var B = function() {}
    B.prototype = new A()
    
    var b = new B()
    console.log(b.name) //sven
    

    name属性查找链:b → b.__proto__ → new A() → A.prototype → obj

    3 多态

    1. 多态将“做什么”和“谁去做”分离开来。实现多态的关键在于消除类型之间的耦合关系。
    2. Java中,可以通过向上转型来实现多态。由于JavaScript的变量类型在运行期是可变的,所以JavaScript对象的多态性是与生俱来的。
    3. 多态的最根本好处在于,你不必再向对象询问“你是什么类型”而后根据得到的答案调用对象的某个行为——你只管调用该行为就是了,其他的一切多态机制都会为你安排妥当。
    4. 多态将过程化的条件分支语句转化为对象的多态性,从而消除这些条件分支语句。
    5. 代码演示
    class GoogleMap {
      show() {
        console.log('开始渲染谷歌地图')
      }
    }
    
    class BaiduMap {
      show() {
        console.log('开始渲染百度地图')
      }
    }
    
    const renderMap = map => {
      if(map.show instanceof Function) {
        map.show()
      }
    }
    
    renderMap(new GoogleMap())
    renderMap(new BaiduMap())
    

    4 UML类图

    1. 类图


      类图
    2. 类与类之间的关系
      (1) 泛化表示继承,用空心箭头表示。
      (2) 关联表示引用,用实心箭头表示。


      类与类关系图

    5 案例

    1. 使用class简单实现jQuery中的$选择器
    class jQuery {
      constructor(selector) {
        const slice = Array.prototype.slice
        const dom = slice.call(document.querySelectorAll(selector))
        this.selector = selector || ''
        const len = dom ? dom.length : 0;
        this.length = len
        for(let i = 0; i < len; i++) {
          this[i] = dom[i]
        }
      }
      append(node) {}
      addClass(name) {}
      html(data) {}
    }
    
    window.$ = selector => new jQuery(selector)
    
    1. 打车时可以打专车或快车。任何车都有车牌号和名称。快车每公里1元,专车每公里2元。行程开始时,显示车辆信息。行程结束时,显示打车金额。行程距离为5公里。


      UML类图
    //父类 - 车
    class Car {
      constructor(name, number) {
        this.name = name
        this.number = number
      }
    }
    
    //子类 - 快车
    class KuaiChe extends Car {
      constructor(name, number) {
        super(name, number)
        this.price = 1
      }
    }
    
    //子类 - 专车
    class ZhuanChe extends Car {
      constructor(name, number) {
        super(name, number)
        this.price = 2
      }
    }
    
    //行程
    class Trip {
      constructor(car, distance) {
        this.car = car
        this.distance = distance
      }
    
      start() {
        console.log(`行程开始 车名为${this.car.name},车牌号为${this.car.number}`)
      }
    
      end() {
        console.log(`行程结束 车费为${this.distance * this.car.price}`)
      }
    }
    
    const zhuanChe = new ZhuanChe('专车', '299567')
    const trip = new Trip(zhuanChe, 5)
    trip.start()
    trip.end()
    

    注意:将行程抽象为一个类,而不是车的一个属性。

    1. 某停车厂分3层,每层100个车位。每个车位都能够检测到车辆的驶入和离开。车辆进入前,显示每层空余车位数量。车辆进入时,摄像头可识别车牌号和时间。车辆出来时,出口显示器显示车牌号和停车时间。
      类: 停车场、层、车位、车辆、摄像头、显示器。


      UML类图
    //车辆
    class Car {
      constructor(number) {
        this.number = number
      }
    }
    
    //停车位
    class Stall {
      constructor() {
        this.empty = true
      }
    
      in() {
        this.empty = false
      }
    
      out() {
        this.empty = true
      }
    }
    
    //停车层
    class Floor {
      constructor(index, stalls) {
        this.index = index
        this.stalls = stalls || []
      }
    
      emptyNum() {
        return this.stalls.filter(stall => stall.empty).length
      }
    }
    
    //出口显示屏
    class Screen {
      show(car, inTime) {
        console.log(`车牌号为${car.number},停留时间为${Date.now() - inTime}`)
      }
    } 
    
    //入口摄像头
    class Camera {
      shoot(car) {
        return {
          number: car.number,
          inTime: Date.now()
        }
      }
    }
    
    //停车场
    class Park {
      constructor(floors, camera, screen) {
        this.camera = camera
        this.screen = screen
        this.floors = floors || []
        this.carList = {};
      }
    
      emptyNum() {
        let num = 0
        this.floors.forEach(floor => {
          const emptyNum = floor.emptyNum()
          num += emptyNum
        })
        return num;
      }
    
      showMsg() {
        let info = ''
        for(let i = 1; i < this.floors.length; i++) {
          const floor = this.floors[i]
          info += `第${floor.index}层还有${floor.emptyNum()}个空位`
        }
        console.log(info)
      }
    
      in(car) {
        if(this.emptyNum() > 0) {
          const info = this.camera.shoot(car)
          for(let i = 1; i < this.floors.length; i ++) {
            const floor = this.floors[i]
            const allNum = floor.stalls.length
            const emptyNum = floor.emptyNum()
            if(emptyNum > 0) {
              let index = 1; 
              while(!floor.stalls[index].empty) {
                index++
              }
              const stall = floor.stalls[index]
              stall.in()
              //保存停车位信息
              info.stall = stall
              break
            }
          } 
          this.carList[car.number] = info
        } else {
          console.log('停车场已满')
        }
      }
    
      out(car) {
        const info = this.carList[car.number]
        info.stall.out()
        this.screen.show(car, info.inTime)
        delete this.carList[car.number]
      }
    }
    
    //测试代码
    const floors = []
    for(let i = 1; i <= 3; i ++) {
      const stalls = []
      for(let j = 1; j <= 100; j++) {
        stalls[j] = new Stall()
      }
      floors[i] = new Floor(i, stalls)
    }
    
    const camera = new Camera()
    const screen = new Screen()
    const park = new Park(floors, camera, screen)
    const car1 = new Car('100')
    const car2 = new Car('200')
    const car3 = new Car('300')
    park.in(car1)
    park.showMsg()
    park.in(car2)
    park.showMsg()
    park.out(car1)
    park.showMsg()
    park.in(car3)
    park.showMsg()
    park.out(car2)
    park.showMsg()
    park.out(car3)
    park.showMsg()
    

    注意:① 引用指的是一个类持有另一个类,而不是一个类的方法以另一个类为参数。 ② 类与类之间应该尽量减少耦合(最少知识原则),能够通过将另一个类作为参数实现,就不要持有另一个类。

    参考资料

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