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BABYLON导入模型之后,不显示面,只显示点组成的模型问题

BABYLON导入模型之后,不显示面,只显示点组成的模型问题

作者: 风筝啊 | 来源:发表于2022-09-13 09:00 被阅读0次

    学习babylon导入模型,结果在导入3Dmax导出的模型的时候,整个模型不显示,是由带颜色的构成的,不能显示出正经的面。
    经过跟BABYLON中文网的QQ群里大佬咨询,发现了问题:
    先上解决方法:

    BABYLON.SceneLoader.Append("./static/CH/", "CH.obj", scene, function (meshes) {
          //   主要是添加上这个循环,关闭所有mesh的pointsCloud
          meshes.materials.forEach(e=>{
              e.pointsCloud = false
            })
        // 默认场景
            scene.createDefaultCameraOrLight(true, true, true);
            scene.createDefaultEnvironment();
          })
    

    效果对比
    未正确渲染:


    1663116986105.jpg

    正确渲染:


    image.png

    关于这个问题,可能是在使用3Dmax导出模型时,有些设置没有调试好,具体咱也不是专业的,咱也不知道是那里的导出问题,如果有知道的,可以给个解说,谢谢。

    另外我正在做一个BABYLON学习文档,当然基本上是照搬英文文档翻译,主要是我英文不太好 '_'

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