现在是2022.8.24,晚上10.18,记录周日去看的《与天无极——陕西周秦汉唐文物精华展》,在网红地奉贤博物馆。
这个展览太火了,需要提前一个月预约,而且要第一时间放票的时候马上约。由于是周末,家长和小孩特别多,当天停车困难,只能转向对面的公园停车场。
“与天无极”的出处是“与天无极瓦当”中文字瓦当上的四个字,与天无极寓意美好的愿望,走向美好的未来。而瓦当,是古代建筑构建中的一个部分,分为文字瓦当,图案瓦当和画像瓦当,瓦当的不同类型也是当时艺术发展的痕迹,不同时代的瓦当都各具特色,值得学习和探究。
在展览中,讲述了西周、秦、汉、唐四个朝代中的高光时刻,西周的礼乐制度、秦朝的大一统、汉朝丝绸之路、唐朝盛世,娓娓道来。不过从布展的内容上看,因为涉及的朝代以及特点众多,导致现场看的展品种类多样,有青铜器、玉器、瓷器、陶俑等等不同的类型,会给人眼花缭乱的感觉。
这个展览中,融入了AR技术,将讲解器和穿戴眼镜结合,并在穿戴眼镜中加入了游戏环节,为语音讲解注入了形象的体验,在过程中我体验了用鼎吃火锅、敲编钟的活动,其中还有铸青铜器的活动,从体验上讲,很新颖,把古代器物游戏化呈现,但是从技术上看,这个AR技术还不成熟,光调试设备就花了好多个来回,导致观展的体验感下降,在观展中,摄像头无法捕捉展品跳出介绍内容;其次,由于穿戴了设备,自然会想让它播放讲解,但是在人较多的封闭场所,声音并不清晰,内容也是由人工智能讲解的,流畅度较差;另外,由于使用了这个AR眼镜,我对于观展的专注度降低了,会想着玩弄眼镜而忽略展品和介绍;除此以外,从游戏设计上讲,配套的游戏说明不清晰,很容易出现无法找到游戏内容的情况,且游戏对于知识点的理解好像也差了一些,尤其是在鼎烹饪食物上,对于九鼎最多能盛放牛、羊、豕、鱼、腊(未分割动物的肉干)、肠胃(内脏)、肤(切碎的肉)、鲜鱼(新鲜的鱼)、鲜腊(新鲜的干肉)等,这些在游戏中并未进行解说,只是纯玩游戏而已。
(第一次知道,原来陶俑穿的衣服也是每个都不一样,说是当时的士兵穿的内部的衣服是自己带的,不是军队统一发的,所以颜色不同,样式也不一样)
这番体验下来,好像AR设备并未增加太多的观展体验,反而有点忙于处理设备和因为设备而分心的情况。
不过这也给了我启发,在课堂中去,我们也会使用设备,如何才能使设备融合进学习活动中,成为有效工具,而不是分心的玩具呢?如何设计合适的活动,增强技术的优势,服务课堂活动呢?如何才能在游戏中,既有游戏又有思考呢?
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