在Create Variable-Resolution Mesh
任务(图15)中,您需要为四面体实体指定名称,并选择要在整个体积中定义四面体分辨率(像元大小)的对象属性。 在创建网格之前,工作流会根据您指定的属性估算四面体的数量。
Note: 仅当您在Specify Mesh Resolution
任务中选择了Variable Tetrahedra Size
时,您才能看到此任务。
- 在
Solid name
框中,键入新的四面体实体的名称 - 在
Resolution source
下,指定包含要定义四面体大小的属性的对象,无论是3D模型还是感兴趣区域中的现有Voxet对象。 如果选择Voxet
,请在框中输入Voxet
对象。 - 在
Tetrahedra size
属性框中,选择要定义可变四面体大小的属性(从选定的3D模型或voxet中)。要添加或编辑属性,请单击Property Editor
以打开Property Model Editor
,然后根据需要添加或编辑。要了解更多信息,请参阅Defining Property Values for 3D and Velocity Models
。 (这些主题是为速度建模属性编写的;但是,创建和编辑其他类型的属性的命令方式是相同的。)选择属性后,工作流程会自动填写属性值的范围(最小值和最大值)。 - 在
Minimum resolution
和Maximum resolution
框中,键入介于或等于最小和最大属性的值。这确定了所得模型中四面体尺寸的范围, 工作流在最小和最大大小之间插值。 - 在
Sharpness
框中,键入清晰度的值(默认值为零,即线性变化)。有效值包括正数和负数。增加清晰度会增加过渡区域的数量(从粗分辨率到高分辨率); 因此,清晰度也会影响模型中的粗分辨率和四面体的数量。 有关清晰度因素对分辨率的影响的说明,请参见图17 - 点击
Create Tetrahedral Mesh
工作流首先根据所选的分辨率设置在3D模型中重新划分表面和接触,然后根据修改后的3D模型创建四面体网格。 此过程可能需要一些时间,具体取决于模型的大小和复杂性。成功构建四面体网格后(例如,请参见图16),一个新的Solid 2.0
对象将出现在Objects
浏览器中的Structural Models
下。
Note: 如果命令失败,则工作流可能会也可能不会显示指示失败原因的错误消息。 但是,您可以通过单击闹钟状态栏并查看Log and Command Messages
中的消息来检查错误。
重要:工作流程只能为完全密封的3D模型创建四面体网格。 如果命令失败,请根据需要返回工作流中的先前任务,以检查和编辑模型中的曲面之间的接触,然后返回此任务以创建网格。
- 检查实体的结构以确保它满足您的需求,例如,通过使用
Style
工具栏上的工具,Style
对话框中的设置和Slicer
工具栏的组合,来确保它满足您的需求。如有必要,请返回工作流程中的先前任务以检查和编辑曲面或初始3D模型,然后再返回此任务以重新创建实体。
当您对生成的实体满意时,工作流程就完成了
图16 使用可变分辨率网格创建实体
可变分辨率
当您指定可变分辨率时,分辨率的计算方式如下:
float δ = (v - valuemin)/Valuerange
if(Sharpness = 0){
if(is increasing){
Resolution = Resmin + (Resrange*δ) }
else{
Resolution = Resmax - (Resrange*δ) } }
else{
float Up = 1. - exp(2*Sharpness*δ)
float Down = 1. - exp((float)2*Sharpness)
if(is increasing){
Resolution = Resmin + (Resrange*Up/Down) }
else{
Resolution = Resmax - (Resrange*Up/Down) } }
图17 清晰度对网格分辨率的影响
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