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10. GOCAD/FEM—创建可变分辨率网格

10. GOCAD/FEM—创建可变分辨率网格

作者: cugliming | 来源:发表于2020-11-06 00:06 被阅读0次

    Create Variable-Resolution Mesh任务(图15)中,您需要为四面体实体指定名称,并选择要在整个体积中定义四面体分辨率(像元大小)的对象属性。 在创建网格之前,工作流会根据您指定的属性估算四面体的数量。
    Note: 仅当您在Specify Mesh Resolution任务中选择了Variable Tetrahedra Size时,您才能看到此任务。

    图15 创建可变分辨率网格
    1. Solid name框中,键入新的四面体实体的名称
    2. Resolution source下,指定包含要定义四面体大小的属性的对象,无论是3D模型还是感兴趣区域中的现有Voxet对象。 如果选择Voxet,请在框中输入Voxet对象。
    3. Tetrahedra size属性框中,选择要定义可变四面体大小的属性(从选定的3D模型或voxet中)。要添加或编辑属性,请单击Property Editor以打开Property Model Editor,然后根据需要添加或编辑。要了解更多信息,请参阅 Defining Property Values for 3D and Velocity Models。 (这些主题是为速度建模属性编写的;但是,创建和编辑其他类型的属性的命令方式是相同的。)选择属性后,工作流程会自动填写属性值的范围(最小值和最大值)。
    4. Minimum resolutionMaximum resolution框中,键入介于或等于最小和最大属性的值。这确定了所得模型中四面体尺寸的范围, 工作流在最小和最大大小之间插值。
    5. Sharpness框中,键入清晰度的值(默认值为零,即线性变化)。有效值包括正数和负数。增加清晰度会增加过渡区域的数量(从粗分辨率到高分辨率); 因此,清晰度也会影响模型中的粗分辨率和四面体的数量。 有关清晰度因素对分辨率的影响的说明,请参见图17
    6. 点击Create Tetrahedral Mesh
      工作流首先根据所选的分辨率设置在3D模型中重新划分表面和接触,然后根据修改后的3D模型创建四面体网格。 此过程可能需要一些时间,具体取决于模型的大小和复杂性。成功构建四面体网格后(例如,请参见图16),一个新的Solid 2.0对象将出现在Objects浏览器中的Structural Models下。

    Note: 如果命令失败,则工作流可能会也可能不会显示指示失败原因的错误消息。 但是,您可以通过单击闹钟状态栏并查看Log and Command Messages中的消息来检查错误。

    闹钟
    重要:工作流程只能为完全密封的3D模型创建四面体网格。 如果命令失败,请根据需要返回工作流中的先前任务,以检查和编辑模型中的曲面之间的接触,然后返回此任务以创建网格。
    1. 检查实体的结构以确保它满足您的需求,例如,通过使用Style工具栏上的工具,Style对话框中的设置和Slicer工具栏的组合,来确保它满足您的需求。如有必要,请返回工作流程中的先前任务以检查和编辑曲面或初始3D模型,然后再返回此任务以重新创建实体。

    当您对生成的实体满意时,工作流程就完成了


    图16 使用可变分辨率网格创建实体

    可变分辨率
    当您指定可变分辨率时,分辨率的计算方式如下:

    float δ = (v - valuemin)/Valuerange
    if(Sharpness = 0){
    if(is increasing){
       Resolution = Resmin + (Resrange*δ) }
    else{
       Resolution = Resmax - (Resrange*δ) } }
    else{
    float Up = 1. - exp(2*Sharpness*δ)
    float Down = 1. - exp((float)2*Sharpness)
    if(is increasing){ 
       Resolution = Resmin + (Resrange*Up/Down) }
    else{
       Resolution = Resmax - (Resrange*Up/Down) } }
    
    图17 清晰度对网格分辨率的影响

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