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Mario World博士感觉更像是Candy Crush而不是

Mario World博士感觉更像是Candy Crush而不是

作者: 梧桐树下的四叶草 | 来源:发表于2019-07-17 00:13 被阅读2次

定时器,战利品盒和付费货币在任天堂的新手机益智游戏中比比皆是

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超级马里奥世界是一款传奇的任天堂游戏,它采用了NES的原创超级马里奥概念,并将其扩展为特许经营的全新演变,可以为今天的马里奥游戏奠定基础。可悲的是,尽管它的名字,Mario World博士 - 即将推出的原始NES游戏的移动演变 - 缺乏相同的血统,更接近像Candy Crush Saga这样的免费移动游戏玩家。

首先,Mario博士的基本概念甚至不适用于Mario World博士。这场比赛是一场三场比赛,而不是一场四场比赛,所以你从马里奥博士那里开发的任何战术或比赛风格都没有用。然而,这并不重要,因为Mario World博士更像是一个基于阶段的免费游戏体验,而不是一个严肃的益智游戏。

随着Dragalia Lost,任天堂屈服于制作手机游戏的现实

该游戏还独家扮演类似于游戏最近迭代的另类拖放“Virus Buster”模式。玩家可以拖放它们,而不是使用俄罗斯方块式的胶囊,如果它们与第一个胶囊匹配,它们甚至可以继续将半个胶囊移动到更有利的位置。(标准的马里奥博士更像是俄罗斯方块的变体:玩家将棋盘放入一个病毒领域,但没有增加拖放机制。)

我有机会尝试几个级别,游戏也不错。不断变化的本性意味着你必须比其他一些益智游戏更多地思考你的脚,而且一些谜题真的很棘手。它真的不像马里奥博士的游戏。还有一个多人游戏组件(任天堂在这里详述),但我无法亲自尝试。

一些变化是积极的。整个游戏板与通常的方向相反,这样玩家就可以将胶囊拖向等待的病毒阵列,而不是相反 - 大概是因为玩家的拇指可以更舒适地到达智能手机屏幕的底部而不是顶部。起初有点刺耳,但它对于游戏的移动和触摸屏性质是有意义的。对于超级马里奥跑的马里奥公式所做的改变背后有类似的风格,同样试图将经典游戏改编为更具移动性的格式。

而不是更直接的“清除舞台”游戏玩法,似乎直接从“ 糖果粉碎”中拉出了一些技巧:炸弹和散落在棋盘上的物品,必须被摧毁的块(或完全禁止你的路径),必须匹配的冻结病毒多次,以便从板上删除它们。这是一个逐步的益智游戏,而不是俄罗斯方块或原始马里奥博士的无限游戏。但增加的谜题元素应该有助于改变公式随着时间的推移。

这本身并不是本身就是坏事。当然,这是一个公式的演变,并且焦点转移到系列的一些替代游戏模式而不是主线拼图模式。但随着任天堂实施免费游戏货币化计划,裂缝开始形成。

从任天堂最初的理想主义方式到超级马里奥跑步的移动游戏,我们已经走了很长的路。相反,马里奥世界博士跟随着更具剥削性(和利润丰厚)的火焰徽章英雄动物之路:口袋营地拖拉多利亚迷失的脚步

虽然他们可以在游戏中花费付费货币来玩更多游戏,但是有时间限制,限制玩家可以同时玩多少游戏。有一个随机的gacha系统,用于解锁新角色,助手和升级现有的名单。玩家可以等待累积他们赢得的游戏货币来拉动车轮,或者他们可以支付高价货币以更频繁地尝试。每个角色都有不同的能力(比如清除随机列或敲掉最上面的一排),这可以彻底改变游戏玩法。升级角色会使这些能力变得更强大,但将其锁定在付费随机战利品系统后面感觉就像震撼玩家的现实世界现金一样。

任天堂似乎已经选择了移动手册

换句话说,它们与任天堂在其他一些手机游戏中使用的策略完全相同,这些游戏对公司来说都是非常有利可图的。但由于某些原因,这里有点令人失望。也许是因为Fire EmblemAnimal Crossing仍然类似于他们原来的特许经营权,尽管增加了货币化,或者可能因为它开始觉得更像任天堂的货币化计划实际上改变了经典游戏的游戏玩法以从玩家那里挤出更多。

同样,对于任天堂或整个移动游戏行业来说,这一点都不是新的 - 但它有点令人失望。毕竟,即使任天堂无法找到一种方法让其心爱的特许经营品在移动设备上运行而不会在各地都没有价格标签,但其他行业有什么机会呢?

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