1. 声明一个电脑类
属性:品牌、颜色、内存大小
方法:打游戏、写代码、看视频
a.创建电脑类的对象,然后通过对象点的方式获取、修改、添加和删除它的属性
b.通过attr相关方法去获取、修改、添加和删除它的属性
class Computer:
def __init__(self, brand, color, mb):
self.brand = brand
self.color = color
self.mb = mb
def play(self):
print('打游戏')
def write(self):
print('写代码')
def watch(self):
print('看视频')
c1 = Computer('acer', 'black', '128G')
print(c1.mb)
c1.color = 'red'
print(c1.color)
c1.size = '25mm'
print(c1.size)
del c1.brand
# print(c1.brand)
c2 = Computer('apple', 'blue', '256G')
print(getattr(c2, 'color'))
setattr(c2, 'mb', '512G')
print(c2.mb)
setattr(c2, 'price', 5200)
print(c2.price)
delattr(c2, 'brand')
# print(c2.brand)
2.声明一个人的类和狗的类:
狗的属性:名字、颜色、年龄
狗的方法:叫唤
人的属性:名字、 年龄、狗
人的方法:遛狗
a.创建人的对象名字叫小明,让他拥有一条狗 ,然后让小明去遛狗
class Person:
def __init__(self, name, age, dog):
self.name = name
self.age = age
self.dog = dog
def wtd(self, dog):
print('%s遛狗' % self.name)
class Dog:
def __init__(self, name, color, age):
self.name = name
self.color = color
self.age = age
def call_out(self):
print('叫唤')
p1 = Person('小明',20,'d1')
d1 = Dog('大黄', 'yellow', 5)
p1.wtd(d1)
3.声明一个矩形类:
属性: 长、宽
方法:计算周长和面积
a.创建不同的矩形,并且打印其周长和面积
class Rectangle:
def __init__(self, length=0, wide=0):
self.length = length
self.wide = wide
def perimeter(self, length, wide):
C = 2*(length + wide)
return C
def acreage(self,lenth, wide):
S = lenth * wide
return S
r1 = Rectangle()
C1 = r1.perimeter(5,5)
print(C1)
r2 = Rectangle()
S1 = r2.acreage(2,3)
print(S1)
4.创建一个学生类:
属性:姓名,年龄,学号,成绩
方法:答到,展示学生信息
创建一个班级类: 属性:学生,班级名
方法:添加学生,删除学生,点名, 获取班级中所有学生的平均值, 获取班级中成绩最好的学生
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