小学五年级,那会儿刚搬到三八路,家周围没了体育场,每天晚上去哪儿玩便成了一个很严肃的问题。但没过多久,陈为发现滨河路有一家PS2店,于是每天吃过晚饭我俩就会去那里玩上两个小时的PS2,天天如此,风雨依旧。当时我俩基本只玩三国无双,貌似三国无双3、4、5都被我俩用各种角色组合打通了无数遍,但即便如此,只要我俩一去,PS2店老板就会很默契地赶紧把三国无双的光盘找出来并放进PS2中。
有一天晚上,陈为家里有事不能来,我只好一个人去。跟老板寒暄几句过后,老板说:“今天刚进了一款新游戏,要不要试试?”我和陈为早就是这家PS2店的老熟人了,每次进了新游戏老板总会无比热情地推荐我俩试试。不过我俩太痴迷于三国无双了,每次玩了几天新游戏之后,又总是会继续回到三国无双的老路上来。那天也不例外,我一口答应了,而老板推荐的新游戏叫做火影忍者。
当时,火影忍者的动画还没引进到天朝,这对我而言(或者说对所有人而言)是一个完全陌生的词汇。游戏没有汉化,我花了整个晚上连猜带试才算大概会玩这款游戏。等到了第二天晚上,我便迫不及待地要和陈为一起来玩火影忍者,当时倒不是觉得这款游戏有多好玩,只是不想让钻研了一晚上的功夫都白费了。
我还记得那天发生的一个小插曲:老板上夜班去了,守店子的是他小弟(准确说是他表弟)。我特别讨厌那人,因为他总是面无表情,沉默不语,仿佛恨死了PS2以及所有来玩游戏的家伙。我对他说我俩要玩火影忍者,不料他翻箱倒柜找了半天之后说没有这款游戏。昨天刚玩的游戏今天就没有了,我当然不信,于是自己动手翻箱倒柜找了半天,终于找到了火影忍者的那张光盘。当时,看着我拿在手里的光盘,老板的小弟还很嘴硬地回了我一句:“这游戏明明是叫大影忍者!”
等到了五年级下学期,火影忍者开始在互动点播和星空卫视两个电视台播出,全班男生包括不少女生都在追,当时火影在班上的火爆程度即使是后来暑假播出的那部《风云雄霸天下》也难以媲美。动画的热播自然带动了大家对游戏的热情,于是班上一大波男生陆续从网吧转战到了PS2——什么三国、战国、龙珠、天诛、拳皇、鬼泣统统抛在一边,PS2店里都是我们班男生玩火影的身影,而且我们已经等不及到晚上再玩了,基本就是放学后先去玩几把,回家吃过晚饭出来又接着玩的节奏。
恩,很有必要在这里多说一些有关火影游戏的事,或者,干脆接下来我就只聊聊作为PS2游戏的火影忍者吧。
火影是一款双人格斗对战游戏,不过也可以单人玩剧情模式。小学期间火影出了两部,火影1有一个很奇葩的特点:每次发必杀的时候,它总要考验大家对于PS2手柄键位的熟悉程度。具体来说,每次一发必杀,屏幕左右下角就会出现一连串随机的三角、圆圈、方块、叉叉符号,对应了手柄上的四个按键,必须得在很短的时间内依次按完所有的符号,必杀才能连出下一招(中招的人如果同样全部按对,那么受到的伤害就会减半)。所以玩火影1的时候,左右比赛的关键点就是看谁的反应和手速更快,能够一口气把必杀全部连完。但是到了火影2,画质和人物都得到了极大的增强,却把连招的设定给改简单了(只按一个键,谁在规定时间内点击次数多谁就赢)。这样虽然降低了游戏难度,但这种妥协让我觉得有些遗憾,因为玩火影2的时候每次发必杀我就不会再觉得有火影1那么的刺激过瘾了。
我是最早吃螃蟹的人,也是玩火影最投入的人,基本上每个角色的所有招式、打法和技巧都被我钻研透了,无论是玩火影1还是火影2,班上没有谁是我的对手。后来高中的时候,有段时间狗哥经常会约我中午去玩PS2,整个初中我都没玩过火影,我也忘了当时和狗哥玩的火影已经是第几部了,但毕竟基础还在,所以跟狗哥打纯粹就是在虐怪······但是,当波波加入进来时,我发现波波玩火影的水平竟然比我还高,我完全无法形容当时我有多震惊了。恩,这些都是后话了。
玩对战模式玩久了总会觉得没意思,再加上大家都对火影的未来剧情充满了好奇,到了六年级时,便纷纷改打剧情模式了。火影的剧情模式就和传统的日式RPG没什么区别了,靠场景和人物触发任务和战斗,而剧情基本与漫画内容相吻合。
不过,玩剧情模式我们的进度很慢很慢,因为哪怕到了火影2仍然没有汉化,每次做任务一边猜测日语大意一边各种尝试,无数次失败之后才能明白这条任务究竟是要干什么。印象最深的一个任务是鸣人和自来也在寻找纲手的过程中佐助与鼬的那场战斗。任务要求是佐助必须得中鼬的月读,但又至少得打掉鼬三分之一的血,而且佐助最后还不能死。可是,一旦中了月读被拖入月读的世界后,佐助基本就没有了还手之力,等着被鼬各种虐。于是在那段时间里,大家轮番上阵,要么是没中月读,要么是佐助死了,要么是时间到了鼬的血量超标,始终拿不下这个任务。
有天下午,我们又卡在这个任务上了。这时钟钟儿来了,大家死马当活马医就让他来试一把。那一把钟钟儿打得简直是要搏命似的,面红耳赤,两只手臂不停地剧烈晃动,手柄也似乎马上就要被他捏碎了······最后大家都惊呆了,因为钟钟儿在一开始就中了月读的情况下,竟然一个忍术都没用,光是靠体术就把鼬给活活干死了。顿时,整个PS2店响起了经久不息的掌声和欢呼声,但是钟钟儿的自我吹嘘刚进行了两句,屏幕上突然跳出了四个熟悉的大字:任務失敗!
原来不能把鼬打死,如果鼬死了,自然后面的剧情就无法开展了。顿时,整个PS2店响起了经久不息的责骂声和批评声,钟钟儿一脸委屈地大声喊道:“我说我不打,你们非要我打;结果我明明把鼬打死了,你们却要打我!”
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