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this_原型链_继承

this_原型链_继承

作者: 谢梦扬_ | 来源:发表于2017-02-22 22:21 被阅读0次

    apply、call 有什么作用,什么区别

    apply、call都作用本质都是改变函数的执行环境上下文,即this指向。区别是apply的参数是传入数组或类数组,而call的参数是若干个指定参数。

          var obj = {
              name:'chris'
      }
        window.name = 'doe';
        function dosome(){
        return this.name
      }
      dosome() // doe
      dosome.call(obj) //chris
      dosome.apply(obj) //chris
      区别在于参数形式不同
        var arr = [4,3,6,8,1,9]
        Math.max.call(null,4,3,6,8,1,9)
        Math.max.call(null,arr)
    

    以下代码输出什么?

      var john = { 
        firstName: "John" 
      }
      function func() { 
        alert(this.firstName + ": hi!")
      }
      john.sayHi = func
      john.sayHi()  //  alert John:hi
    

    下面代码输出什么,为什么

      func()   //window,此时函数执行环境为window
      function func() { 
        alert(this)
    }
    

    下面代码输出什么

      document.addEventListener('click', function(e){
          console.log(this);       //document  函数执行环境--document
          setTimeout(function(){
              console.log(this);    //window
          }, 200);
      }, false);
    

    下面代码输出什么,why

      var john = { 
        firstName: "John" 
      }
    
      function func() { 
        alert( this.firstName )
      }
      func.call(john) //John    call 改变执行环境 将this指向john
    

    以下代码有什么问题,如何修改

        var module= {
          bind: function(){
            $btn.on('click', function(){
              console.log(this) //this指什么  
              this.showMsg();     //在此this指向$btn,so无法执行
            })
          },
    
          showMsg: function(){
            console.log('饥人谷');
          }
        }
      module.bind()
      //修改
        var module= {
            bind: function(){
              var _this = this               //将函数执行上下文缓存为一个变量
              $btn.on('click', function(){
                console.log(_this) //this指什么  
                _this.showMsg();    
            })
          },
    
          showMsg: function(){
            console.log('饥人谷');
          }
        }
      module.bind()
    

    有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。

        function Person(name){
            this.name = name;
        }
        Person.prototype.sayName = function(){
            console.log('My name is :' + this.name);
        }
        var p = new Person("若愚")
        p.sayName();
    关联
    Person.prototype.constructor == Person,
    Person.prototype == p.__proto__,
    p.__proto__.constructor == Person,
    Person.prototype.__proto__ == Object.prototype,
    

    上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。

    123.PNG
    使用一个构造函数创造一个实例对象,在此对象上调用相应的属性和方法时,首先查找它本身有没有,如果没有,则顺着 _ _______proto____这个指针去找它的构造函数的原型上有没有,如果没有,再顺着原型的 _ proto 向上去找,也就是说,只要存在 _ proto 这个指针,在没有找到对应的属性与方法时,查找不会停下,直到没有_ _ proto_ 为止,这样的一种形式可行的结构基础就叫原型链

    对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

        var str = 'ahbbccdeddddfg';
        var ch = str.getMostOften();
        console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
           String.prototype.getMostOften = function () {
                var obj = {}
                for (var i = 0; i < this.length; i++) {
                    var char = this.charAt(i)
                    if (obj[char]) {
                        obj[char]++
                  } else {
                        obj[char] = 1
              }
          }
                var max = 0    
                var charMax = 0
                for(key in obj){
                     if(obj[key]>max){
                        max = obj[key]
                        charMax = key
                }
        }
               return charMax+':'+max  
      }
              str.getMostOften()  //   "d:5"
    

    instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?

    instanceof运算符的左边是实例对象,右边是构造函数。它的运算实质是检查右边构建函数的原型对象,是否在左边对象的原型链上。
    由于instanceof对整个原型链上的对象都有效,因此同一个实例对象,可能会对多个构造函数都返回true。

          var d = new Date();
          d instanceof Date // true
          d instanceof Object // true
    

    继承有什么作用?

    子类拥有父类的属性和方法,不需要重复写代码,修改时也只需修改一份代码
    可以重写和扩展父类的属性和代码,又不影响父类本身

    下面两种写法有什么区别?

    //方法1
      function People(name, sex){
          this.name = name;
          this.sex = sex;
          this.printName = function(){
              console.log(this.name);
          }
      }
      var p1 = new People('饥人谷', 2)
    
      //方法2
      function Person(name, sex){
          this.name = name;
          this.sex = sex;
      }
    
      Person.prototype.printName = function(){
          console.log(this.name);
      }
      var p1 = new Person('若愚', 27);
     定义在构造函数内部的方法,会在它的每一个实例上都克隆这个方法;定义在构造函数的prototype属性上的      
     方法会让它的所有示例都共享这个方法,但是不会在每个实例的内部重新定义这个方法。把方法写在构函
    数的内,增加了通过构造函数初始化一个对象的成本,把方法写在prototype属性上就有效的减少了这种成本
    

    Object.create 有什么作用?兼容性如何?

    我们知道类的方法都定义在了prototype里面,所以只要我们把子类的prototype改为父类的prototype的备份就好了

    Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
    

    这里我们通过Object.createclone了一个新的prototype而不是直接把Person.prtotype直接赋值,因为引用关系,这样会导致后续修改子类的prototype也修改了父类的prototype,因为修改的是一个值另外Object.create是ES5方法,之前版本通过遍历属性也可以实现浅拷贝
    这样做需要注意一点就是对子类添加方法,必须在修改其prototype之后,如果在之前会被覆盖掉
    因此得这么写

      function Male(name, sex, age){
          Person.call(this, name, sex);
          this.age = age;
      }
      Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
      Male.prototype.printAge = function(){
          console.log(this.age);
      };
    

    这样写貌似没问题了,但是有个问题就是我们知道prototype对象有一个属性constructor指向其类型,因为我们复制的父元素的prototype,这时候constructor属性指向是不对的,导致我们判断类型出错

           Male.prototype.constructor; //Person
    

    因此我们需要再重新指定一下constructor属性到自己的类型

    hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?

    hasOwnPerperty是Object.prototype的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,hasOwnProperty是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数

          function Person() {
          this.name = 'kylewh';
      }
      Person.prototype.age = 25;
      let me = new Person();
    console.log( me.hasOwnProperty('age') );  //false
    console.log( me.hasOwnProperty('name') );  //true
    

    如下代码中call的作用是什么?

      function Person(name, sex){
          this.name = name;
          this.sex = sex;
    }
      function Male(name, sex, age){
          Person.call(this, name, sex);    //调用Person构造函数,让Male能够继承Person上的属性
          this.age = age;
      }
    

    补全代码,实现继承

      function Person(name, sex){
         this.name = name;
         this.sex =sex
      }
    
      Person.prototype.getName = function(){
               console.log(this.name)
      };    
    
      function Male(name, sex, age){
                Person.call(this,name,sex)
                this.age = age
      }
      Male.prototype = new Person()
      Male.prototype.getAge = function(){
                   console.log(this.age)
      };
      var ruoyu = new Male('chris', '男', 23);
      ruoyu.getName();   //chris

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