文| 傅 言
故事有五个必要组成部分,分别是激励事件、进展纠葛、危机、高潮和结局。
8、激励事件
激励事件是打破主人公生活各种力量平衡的事件。激励事件激发了主人公恢复平衡的欲望,于是做出反应采取行动,踏上了欲望的求索之路。故事的最小元素是节拍,节拍是行动和反应的交替变化,因而主人公不采取行动,则无法产生故事。
主人公不仅会产生一个表面的自觉欲望,而且会产生一个内心的不自觉欲望,真正决定主人公行动的恰恰是不自觉欲望。当自觉欲望与不自觉欲望产生矛盾时,主人公将不断改变其自觉欲望。主人公对欲望的求索之路构成故事脊椎,即故事的贯穿线。
激励事件可能是单一事件,也可能由伏笔和分晓两部分组成。激励事件是故事的大钩子,激发观众产生“故事将如何发展”的疑问和对危机和高潮的想象。因而,主情节的激励事件一定要在时机成熟时尽快引入,并且必须发生在银幕上,而不能隐含在幕后故事里。时机成熟是指,观众已经掌握了足够的关于故事背景和人物的信息,当其看到激励事件时,能够从感性和理性上产生对故事进展、危机和高潮的好奇和想象。
9、幕设计
人物的求索之路是故事的第二组成部分,也叫进展纠葛,由一系列逐渐加深的冲突构成。故事是生活的比喻,生活的本质是冲突,因而故事必须由冲突推动。在进展纠葛中,冲突不能产生重复,主人公面临的风险必须不断升级,采取的行动必须不断加强。如果在后续的冲突中采用和之前相同量级的行动,只会得到和之前的行动相同的结果——失败,这种重复的冲突会使情节拖沓,让观众产生厌倦。
故事设计的基础可采用三幕设计。以120分钟的故事长度为例,三幕戏的时间分配比例是:第一幕耗时30分钟,第三幕耗时不超过20分钟,第二幕耗时超过70分钟。第一幕需要尽快引入激励事件,第三幕需要达到故事高潮,第二幕需要制造逐渐升级的冲突、避免冲突。为了避免第二幕拖沓,可以采取增加次情节或增加幕两种方法。
次情节可以与主情节构成矛盾,以反讽丰富故事;可以与主情节构成回响,以变异丰富故事;可以作为故事的伏笔,推出激励事件;为主情节制造纠葛,提供新的对抗力量。作家要把握好次情节和主情节的平衡,不可让观众混淆影片类型,次情节的人物也不可喧宾夺主,保证观众的移情作用聚焦在主人公身上。
-The End-
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