介绍浏览器的渲染机制
- 解析HTML标签,构建DOM树
- 解析CSS标签,构建CSSOM树、
- 把DOM和CSSOM组合成渲染树(render tree)
- 在渲染树的基础上进行布局,计算每个节点的几何结构
- 把节点绘制到屏幕上(panting)
JS 在 HTML 中如何放置,为什么·?
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传统做法
所有<script>元素都放在页面的<head>元素中。例如:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>JS Bin</title>
<script type="text/javascript" src="example1.js"></script>
<script type="text/javascript" src="example2.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
这种做法的目的 就是把所有外部文件(包括CSS文件和JavaScript文件)的引用都放在相同的地方。可是,在文档<head>元素中包含所有JavaScript文件,意味着必须等到全部JavaScript代码都被下载解析和执行完成以后才能呈现页面的内容(浏览器在遇到<body>标签时才开始呈现内容)。对于那些需要很多JavaScript代码的页面来说,无疑会导致浏览器在呈现页面时出现延迟,而延迟期间就会出现空白。
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酷酷的做法
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>JS Bin</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" src="example1.js"></script>
<script type="text/javascript" src="example2.js"></script>
</body>
</html>
这样做法好处是在解析包含的JavaScript代码之前,页面的内容将完全呈现在浏览器中。而用户也会因为浏览器窗口显示空白页面的时间缩短而感到打开页面的速度加快了。
解释白屏和 FOUC(无样式内容闪烁)
- 白屏:指的是浏览器等到HTML标签以及CSS都加载解析完成之后才开始渲染及呈现整个页面,在这期间的等待时间浏览器的空白时间称为白屏;
- FOUC:Flash Of Unstyled Content指的在加载外部CSS时页面首先以浏览器的默认样式来渲染,等到CSS加载解析完成之后再重新渲染;
- 两种现象是因为不同浏览器加载的的顺序或者js阻塞造成的
介绍下 repaint和 reflow
概念
- 对于DOM结构中的各个元素都有自己的盒子(模型),这些都需要浏览器根据各种样式(浏览器的、开发人员定义的等)来计算并根据计算结果将元素放到它该出现的位置,这个过程称之为reflow。
- 当各种盒子的位置、大小以及其他属性,例如颜色、字体大小等都确定下来后,浏览器于是便把这些元素都按照各自的特性绘制了一遍,于是页面的内容出现了,这个过程称之为repaint。
引起Repain和Reflow的一些操作
Reflow 的成本比 Repaint 的成本高得多的多。DOM Tree 里的每个结点都会有 reflow 方法,一个结点的 reflow 很有可能导致子结点,甚至父点以及同级结点的 reflow。在一些高性能的电脑上也许还没什么,但是如果 reflow 发生在手机上,那么这个过程是非常痛苦和耗电的。
所以,下面这些动作有很大可能会是成本比较高的。
- 当你增加、删除、修改 DOM 结点时,会导致 Reflow 或 Repaint。
- 当你移动 DOM 的位置,或是搞个动画的时候。
- 当你修改 CSS 样式的时候。
- 当你 Resize 窗口的时候(移动端没有这个问题),或是滚动的时候。
- 当你修改网页的默认字体时。
注:display:none 会触发 reflow,而 visibility:hidden 只会触发 repaint,因为没有发现位置变化。
如何优化
Reflow是不可避免的,只能将Reflow对性能的影响减到最小,给出下面几条建议:
不要一条一条地修改 DOM 的样式。与其这样,还不如预先定义好 css 的 class,然后修改 DOM 的 className:
// 不好的写法
var left = 10,
top = 10;
el.style.left = left + "px";
el.style.top = top + "px";
// 推荐写法
el.className += " theclassname";
把 DOM 离线后修改。如:
a> 使用 documentFragment 对象在内存里操作 DOM。
b> 先把 DOM 给 display:none (有一次 repaint),然后你想怎么改就怎么改。比如修改 100 次,然后再把他显示出来。
c> clone 一个 DOM 节点到内存里,然后想怎么改就怎么改,改完后,和在线的那个的交换一下。
不要把 DOM 节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。不然这会导致大量地读写这个结点的属性。
尽可能的修改层级比较低的 DOM节点。当然,改变层级比较底的 DOM节点有可能会造成大面积的 reflow,但是也可能影响范围很小。
为动画的 HTML 元件使用 fixed 或 absoult 的 position,那么修改他们的 CSS 是会大大减小 reflow 。
千万不要使用 table 布局。因为可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局。
如何异步加载脚本
首先了解一下同步异步的概念,和现实生活的意思有所区别
同步:同步就是指一个进程在执行某个请求的时候,若该请求需要一段时间才能返回信息,那么这个进程将会一直等待下去,直到收到返回信息才继续执行下去,你可以这么想,同一个人做事,得按顺序来。
异步:异步是指进程不需要一直等下去,而是继续执行下面的操作,不管其他进程的状态。当有消息返回时系统会通知进程进行处理,这样可以提高执行的效率。不同的人做事可以不用按顺序,一起执行。
<script src="script.js"></script>
没有 defer 或 async,浏览器会立即加载并执行指定的脚本,“立即”指的是在渲染该 script 标签之下的文档元素之前,也就是说不等待后续载入的文档元素,读到就加载并执行
<script async src="script.js"></script>
有 async,加载和渲染后续文档元素的过程将和 script.js 的加载与执行并行进行(异步)。
<script defer src="script.js"></script>
有 defer,加载后续文档元素的过程将和 script.js 的加载并行进行(异步),但 script.js 的执行要在所有元素解析完成之后,DOMContentLoaded 事件触发之前完成。建议使用defer时不要在加载期间修改DOM。
defer:脚本延迟到文档解析和显示后执行,有顺序,只适用于外部脚本文件。
async:不保证顺序,只适用于外部脚本文件。
参考资料:repaint reflow
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