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将耗时操作放入指定的队列中

将耗时操作放入指定的队列中

作者: 异乡人_4f2a | 来源:发表于2023-03-23 09:23 被阅读0次

    OC写法:(GCD的写法)

    .h文件:

    #import 

    @interface AIQueue : NSObject

    + (void)inAISession:(dispatch_block_t)block;

    + (void)cancelOperation;

    @end

    .m文件:

    #import "AIQueue.h"

    @interface AIQueue()

    @property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t sharedQueue;

    @end

    @implementation AIQueue

    static void *dispatchSerialQueueSpecificKey ="test";

    + (instancetype)shared {

     static AIQueue*shared =nil;

     static dispatch_once_t once;

        dispatch_once(&once, ^{

    shared = [[self alloc] init];

        });

     return shared;

    }

    - (dispatch_queue_t)sharedQueue {

     if(_sharedQueue==nil) {

            _sharedQueue = dispatch_queue_create(dispatchSerialQueueSpecificKey, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    dispatch_queue_set_specific(_sharedQueue,dispatchSerialQueueSpecificKey, &dispatchSerialQueueSpecificKey, NULL);

        }

     return _sharedQueue;

    }

    + (void)inAISession:(dispatch_block_t)block {

     if (dispatch_get_specific(dispatchSerialQueueSpecificKey)) {

            block();

    }else {

            dispatch_async([AIQueue shared].sharedQueue, block);

        }

    }

    @end

    OC写法:(NSOperation的写法,带取消功能)

    .h文件:

    #import 

    @interfaceAIQueue : NSObject

    + (void)inAISession:(dispatch_block_t)block;

    + (void)cancelOperation;

    @end

    .m文件:

    #import "AIQueue.h"

    @interface AIQueue()

    @property (nonatomicstrong) NSOperationQueue *sharedQueue;

    @end

    @implementation AIQueue

    static void*dispatchSerialQueueSpecificKey ="test";

    + (instancetype)shared {

     static AIQueue*shared =nil;

     static dispatch_once_t once;

        dispatch_once(&once, ^{

    shared = [[self alloc] init];

        });

     return shared;

    }

    - (NSOperationQueue *)sharedQueue {

     if(_sharedQueue==nil) {

            _sharedQueue= [[NSOperationQueue alloc] init];

            _sharedQueue.maxConcurrentOperationCount = 1;

        }

     return _sharedQueue;

    }

    + (void)inAISession:(dispatch_block_t)block {

     if([NSOperationQueue currentQueue] == [AIQueue shared].sharedQueue) {

            block();

    }else{

            [[AIQueue shared].sharedQueue addOperationWithBlock:block];

        }

    }

    + (void)cancelOperation {

        [[[AIQueue shared] sharedQueue] cancelAllOperations];

    }

    @end

    swift写法:(GCD的写法)

    import Foundation

    @objcMembers

    openclass ARQueue: NSObject {

        // 注意此方法为 static

     private static var token: DispatchSpecificKey<()> = {

            // 初始化一个 key

     letkey =DispatchSpecificKey<()>()

            // 在主队列上关联一个空元组

     return key

        }()

     public static let openglQueue: DispatchQueue = {

     let queue = DispatchQueue.init(label:"test")

            queue.setSpecific(key:token,value: ())

     return queue

        }()

     public class func inOpenglSession(_block:@escaping(() ->Void)) {

     if DispatchQueue.getSpecific(key:token) !=nil {

                block()

    }else {

                openglQueue.async(execute: block)

            }

        }

    }

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