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平衡&变量

平衡&变量

作者: CalciumoxideCu | 来源:发表于2023-07-18 22:07 被阅读0次

    ✍2021-12-11任何一个细✔统,最重要的就是平衡。有了平衡,才具备可持续发展的条件。

    比较典型的例子,好比网游就是。一旦入不敷出,那就离奔溃不远了。一位✔开新区,只是延缓衰老的方法之一,只是没用。这个可以看做是人为的还原设置,本身的运行逻辑没变。同理,收割的逻辑在开始并延续,只到无以为继。

    dd也差不多,再不去米果,它的运营细筒即将混乱了。如果这个细统是个围城的话,那就是城里的人想出去,城外的人想进来。存量需要流动,流动才能产生增量。

    这样的例子不胜枚举,尤其是以网游为代表的互联网➕玩法,更是如此。模式是互➕思维的基础,基础模式跑通了,接踵而来的是更多的变量。

    就匠,,,

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