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Android-设计模式

Android-设计模式

作者: xlq | 来源:发表于2019-01-03 18:48 被阅读0次

遵循的六大原则:

  1. 单一职责原则
  2. 开放封闭原则
  3. 里氏替换原则
  4. 依赖倒置原则
  5. 迪米特原则
  6. 接口隔离原则

设计模式分类:

Java中的设计模式总共23种,根据目的准则分类,可以分为三种

  1. 创建型设计模式(5种):单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式;

  2. 结构型设计模式(7种):适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

3.行为型设计模式(11种):策略模式、模版方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介模式、解释器模式。

优点和使用场景:

1. 工厂方法模式
理解:

两种写法,一是通过反射获取产品,此时只需要一个工厂类。二是对于每个产品新建一个工厂,此时有几种产品,就有几个工厂类,该模式也成为多工厂方法模式。

好处:

当需要增加产品时,只需要新建产品类。不用原始代码文件,拓展性好。

场景:

客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。

2.单例模式
理解:

单例模式的种类繁多,着重理解 双重判空单例模式DCL静态内部类单例模式

好处:

1.如果对象较繁琐,可以减少大对象的创建,节省内存开销。
2.减少new的操作,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

场景:

1.适用于创建频繁实例化然后销毁的对象。
2.适用于大对象的创建。
3.适用于创建频繁使用的数据库或文件的对象。

3.建造者模式
理解:Builder类是一个定义了组装方法的抽象类,需要实现该类,并返回产品类。为实现Dialog类似的链式定义结构,在Builder类的每个组装方法中均返回return this。
好处:

1.客户不必知道创建产品的内部细节;
2.建造者类之间是相互独立,容易扩展。

场景:

1.创建复杂对象;
2.多个部件组装到一个对象中,产生结果各不相同。

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