1. NS_OPTIONS是个什么的东西
基本概念
<< 位运算 2进制中所有的bit向左移动
0000 0001 << 1 0000 0010 1 -> 2
0000 0001 << 2 0000 0100 1 -> 4
0000 0001 << 2 0000 1000 1 -> 8
image.png
& 运算
1 & 2 -> 0001 & 0010 = 0000 NO
7 & 4 -> 0111 * 0001 = 0001 ture
11 & 4 -> 1011 * 0001 = 0001 ture
11 & 7 -> 1011 * 0111 = 0011 ture
11 & 4 ->1011 &0100 = 0000 NO
| 运算
1 | 2 -> 0001 | 0010 = 0011
1 |2 |4 - > 0001 | 0010 |0100 -> 0111
有什么用处
就是能合并传参
了解
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIControlEvents) {
UIControlEventTouchDown = 1 << 0, // 单点触摸按下事件:用户点触屏幕,或者又有新手指落下的时候。
UIControlEventTouchDownRepeat = 1 << 1, // 多点触摸按下事件,点触计数大于1:用户按下第二、三、或第四根手指的时候。
UIControlEventTouchDragInside = 1 << 2, //当一次触摸在控件窗口内拖动时
UIControlEventTouchDragOutside = 1 << 3, //当一次触摸在控件窗口之外拖动时。
UIControlEventTouchDragEnter = 1 << 4, //当一次触摸从控件窗口之外拖动到内部时。
UIControlEventTouchDragExit = 1 << 5, //当一次触摸从控件窗口内部拖动到外部时。
UIControlEventTouchUpInside = 1 << 6, //所有在控件之内触摸抬起事件。
UIControlEventTouchUpOutside = 1 << 7, //所有在控件之外触摸抬起事件(点触必须开始与控件内部才会发送通知)
UIControlEventTouchCancel = 1 << 8, //所有触摸取消事件,即一次触摸因为放上了太多手指而被取消,或者被上锁或者电话呼叫打断。
UIControlEventValueChanged = 1 << 12, //当控件的值发生改变时,发送通知。用于滑块、分段控件、以及其他取值的控件。你可以配置滑块控件何时发送通知,在滑块被放下时发送,或者在被拖动时发送
UIControlEventPrimaryActionTriggered = 1 << 13, //当控件的首要行为被触发,例如button的点击事件,slider的滑动事件。iOS_9之后可用
UIControlEventEditingDidBegin = 1 << 16, //当文本控件中开始编辑时发送通知。
UIControlEventEditingChanged = 1 << 17, //当文本控件中的文本被改变时发送通知。
UIControlEventEditingDidEnd = 1 << 18, //当文本控件中编辑结束时发送通知
UIControlEventEditingDidEndOnExit = 1 << 19, // 当文本控件内通过按下回车键(或等价行为)结束编辑时,发送通知。
UIControlEventAllTouchEvents = 0x00000FFF, //通知所有触摸事件。
UIControlEventAllEditingEvents = 0x000F0000, //通知所有关于文本编辑的事件。
UIControlEventApplicationReserved = 0x0F000000, // 为应用程序预留
UIControlEventSystemReserved = 0xF0000000, //为系统内部框架预留
UIControlEventAllEvents = 0xFFFFFFFF //通知所有事件。
};
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//根据| 运输可知
// controlEvent = 1 << 0| 1 << 6|1 << 12|1 << 16 |1 << 19;
//controlEvent = 1 | 64 | 4096 | 65536 | 524288;
//controlEvent = 0001 | 0010 0000 ..... = 反正就是一大堆的加在一起了
//controlEvent = 593985;
UIControlEvents controlEvent = UIControlEventTouchDown | UIControlEventTouchUpInside | UIControlEventValueChanged | UIControlEventEditingDidBegin | UIControlEventEditingDidEndOnExit;
[self recognizeOrientation:controlEvent];
}
解析的时候
- (void)recognizeOrientation:(UIControlEvents)controlEventType{
if (controlEventType & UIControlEventTouchDown) {
NSLog(@"UIControlEventTouchDown");
}
if (controlEventType & UIControlEventTouchDownRepeat) {
NSLog(@"UIControlEventTouchDownRepeat");
}
if (controlEventType & UIControlEventTouchDragInside) {
NSLog(@"UIControlEventTouchDragInside");
}
if (controlEventType & UIControlEventTouchDragOutside) {
NSLog(@"UIControlEventTouchDragOutside");
}
if (controlEventType & UIControlEventTouchDragEnter) {
NSLog(@"UIControlEventTouchDragEnter");
}
if (controlEventType & UIControlEventTouchDragExit) {
NSLog(@"UIControlEventTouchDragExit");
}
if (controlEventType & UIControlEventTouchUpInside) {
NSLog(@"UIControlEventTouchUpInside");
}
if (controlEventType & UIControlEventTouchCancel) {
NSLog(@"UIControlEventTouchCancel");
}
if (controlEventType & UIControlEventValueChanged) {
NSLog(@"UIControlEventValueChanged");
}
if (controlEventType & UIControlEventPrimaryActionTriggered) {
NSLog(@"UIControlEventPrimaryActionTriggered");
}
if (controlEventType & UIControlEventEditingDidBegin) {
NSLog(@"UIControlEventEditingDidBegin");
}
if (controlEventType & UIControlEventEditingChanged) {
NSLog(@"UIControlEventEditingChanged");
}
if (controlEventType & UIControlEventEditingDidEnd) {
NSLog(@"UIControlEventEditingDidEnd");
}
if (controlEventType & UIControlEventEditingDidEndOnExit) {
NSLog(@"UIControlEventEditingDidEndOnExit");
}
}
每一个都参与 & 的计算比较 就能得出你的值
你是用那几个枚举 拼起来的数据
2.枚举
枚举(Enum)是C语言中的一种基本数据类型,是一个"被命名的整型常量"的集合
不参与内存的占用和释放
enum与状态(states)
//定义枚举类型
//typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
typedef enum _SKYState {
SKYStateOK = 0,
SKYStateError,
SKYStateUnknow
} SKYState;
//指明枚举类型
//-------in parameters---------------
@property (nonatomic,assign) SKYState state; //操作类型
使用枚举 1次只能1次传值,相互
3.使用eg
typedef NS_OPTIONS (NSInteger,est){
test1 = 1<< 0;
test2 = 1<< 1;
test3 = 1<< 2;
test4 = 1<< 3;
}
状态的储存和 复原
储存
Test test = test0 |test1 |test2 ;
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@(test )forKey:@"test"];
//复原
NSIntegre test=[ [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey:@"test"] intValue];
if(test1 & test ){
包含状态1
}
if(test2 & test ){
包含状态2
}
if(test3& test ){
包含状态3
}
if(test4 & test ){
包含状态4
}
思想
就是根据每个 2 进制位的0 或 1 与 目标相对应的那一位是否相同 就是& 相同就包含了该目标.
异或
异或.png逻辑“异或”和“或”有所不同,它具有排异性,也就是说如果参与操作的位相同,那么最终结果就为0(假),否则为 1(真)。 所以,如果要得到1,参与操作的两个位必须不同,这就是此处“异”的含义。我们将二进制110101和100011的每一位对⻬,进 行按位的“异或”操作,可以得到结果是10110。
110101
异或
100011
|
V
010110
每个 2 进制 对其进行异或 都能得到第 2 位
面试题
交换2个数的值,不使用其他变量
A = A^B
B = A^B
A =A^B
交换了位置
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