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Electron 跨平台应用 Mac Store 发布记录

Electron 跨平台应用 Mac Store 发布记录

作者: changchao | 来源:发表于2017-09-12 21:07 被阅读192次

    因为不同项目的构建配置差别比较大,为了方便表述,本文的步骤基于使用electron-vue 搭建并且package.json为初始配置的项目,来一步步阐述Mac Store上线血泪史。不过凡是使用electron-builder构建的项目,应该都可以参考。

    • 0 起步:请保证你的应用已经可以正常build并且本地测试全部通过

    • 1 到Apple Developer网站获取证书,请参考此指南 ,结束后在你的keychain里面应该可以看到类似下面的证书:

      获取证书成功
    • 2 获取Team ID,还是在Apple Developer网站,Account-Membership-Team ID

    • 3 ITunes Connect 创建应用,不多赘述,注意记录下应用的Bundle ID

    • 4 确保你的package.json中的app名称和此次build的version都已经修改好

    • 5 修改package.json中的build部分

    ...
    /*
    这里对我们比较有用的主要是构建target中的mac和mas
    默认项目中mac下只设置了icon,此处我们修改设置
    增加:
    category:根据你app的实际category选择
    target:重点,务必增加mas选项,只有加了这个选项build出来的才能上传到MAS
    extendInfo:在最终build的info.plist中增加一个ElectronTeamID条目
    */
    "build": {
        "productName": "Your App Name",
        "appId": "your.app.BundleId",
        "directories": {
          "output": "build"
        },
        "files": [
          "dist/electron/**/*"
        ],
        "mac": {
          "icon": "build/icons/icon.icns",
          "category": "public.app-category.news",
          "target": [
            "pkg",
            "dmg",
            "zip",
            "mas"
          ],
          "extendInfo": {
            "ElectronTeamID": "TEAMID"
          }
        },
        "mas": {
          "icon": "build/icons/icon.icns",
          "extendInfo": {
            "ElectronTeamID": "TEAMID"
          },
          "category": "public.app-category.news"
        },
        "win": {
          "icon": "build/icons/icon.ico"
        },
        "linux": {
          "icon": "build/icons"
        },
        "dmg": {
          "contents": [
            {
              "x": 410,
              "y": 150,
              "type": "link",
              "path": "/Applications"
            },
            {
              "x": 130,
              "y": 150,
              "type": "file"
            }
          ]
        }
      },
    ...
    
    • 6 修改package.json的scripts部分,加一个build mas的快捷方式 ,注意此处制定了一个CSC_NAME ENV,这个是为了告诉electon-builder使用这个证书来sign build
    "scripts": {
        ...
        "build:mas": "cross-env CSC_NAME='3rd Party Mac Developer Application:*** (###)' node .electron-vue/build.js && electron-builder",
        ...
      },
    
    • 7 使用npm run build:mas 来build一把,build结束后,在build文件夹应该可以看到mas子目录,子目录中的×××.app马上会用到

    • 8 在build目录下新增三个文件,分别为:entitlements.mac.plist , entitlements.mac.inherit.plist , runSign.sh

    build目录

    三个文件的内容分别为(注意次序不要搞混):

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
    <plist version="1.0">
      <dict>
        <key>com.apple.security.app-sandbox</key>
        <true/>
        <key>com.apple.security.application-groups</key>
        <string>TEAMID.APP.BUNDLEID</string>
        <key>com.apple.security.network.client</key>
        <true/>
      </dict>
    </plist>
    
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
    <plist version="1.0">
      <dict>
        <key>com.apple.security.app-sandbox</key>
        <true/>
        <key>com.apple.security.inherit</key>
        <true/>
      </dict>
    </plist>
    
    #!/bin/bash
    
    # 应用名称
    APP="YOURAPPNAME"
    # 应用路径
    APP_PATH="./mas/YOURAPPNAME.app"
    # 生成安装包路径
    RESULT_PATH="./$APP.pkg"
    # 开发者应用签名证书
    APP_KEY="3rd Party Mac Developer Application: *** (####)"
    INSTALLER_KEY="3rd Party Mac Developer Installer: *** (####)"
    # 授权文件路径
    CHILD_PLIST="./entitlements.mac.inherit.plist"
    PARENT_PLIST="./entitlements.mac.plist"
    
    FRAMEWORKS_PATH="$APP_PATH/Contents/Frameworks"
    
    codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A/Electron Framework"
    codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A/Libraries/libffmpeg.dylib"
    codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A/Libraries/libnode.dylib"
    codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework"
    codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper.app/Contents/MacOS/$APP Helper"
    codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper.app/"
    codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper EH.app/Contents/MacOS/$APP Helper EH"
    codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper EH.app/"
    codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper NP.app/Contents/MacOS/$APP Helper NP"
    codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper NP.app/"
    codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$APP_PATH/Contents/MacOS/$APP"
    codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$PARENT_PLIST" "$APP_PATH"
    
    productbuild --component "$APP_PATH" /Applications --sign "$INSTALLER_KEY" "$RESULT_PATH"
    

    entitlements.mac.plist: 用来签主app,注意替换其中的TEAMIDAPPBUNDLEID,同时根据自己需求增加沙盒权限申请,如此例中我增加了网络访问权限,因为我的app需要访问Server
    entitlements.mac.inherit.plist : 用来签子Framwork等,一般保持默认即可
    runSign.sh:签名实际执行的脚本,注意替换其中的app名字,证书名字等信息
    最后,命令行执行 $ ./runSign.sh,完成之后,在build目录下,应该可以看到一个新生成的pkg文件,这就是我们的最终build拉!!!

    • 9 使用app loader上传应用,完工!上传完成之后到iturns connect 查看应用是否上传成功

    备注:其实electon-builder是一个功能十分强大的工具,第八步中手动sign的步骤,通过配置electon-builder的配置文件,也就是package.json的build部分,也可以完全替代,但是我没有成功,所以只要比较老土的分了两步来走,稍嫌啰嗦,但好在最终顺利完成。而且过程中也对electon sign有了更多的认识。你可以根据实际情况选择sign步骤。

    参考文献:
    Mac App Store应用提交指南
    MAS: Requesting certificates
    electron-builder doc
    Releasing an Electron app on the Mac App Store

    概念有点儿多,可能描述不清楚,欢迎留言讨论,推荐阅读参考文献。

    原文链接:http://www.jianshu.com/p/6e47fd6312f6
    作者: changchao 转载请注明出处

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      网友评论

      • a4aea11dcf08:会不会是因为没有装 electron-osx-sign
        题主有研究出electron builder直接签名的方法吗~求讨论 万分感谢。
        changchao:谢谢赞赏,不好意思,后面没有继续研究这个了,可能没有帮上你,抱歉啊

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