TypeScript v3.1
公共,私有与受保护的修饰符
public
默认修饰符
class Animal2{
public name:string;
public constructor(theName:string){
this.name=theName
}
public move(distanceInMeters:number){
console.log(distanceInMeters)
}
}
private
不能在声明它的类的外部访问
class Animal3{
private name:string;
public constructor(theName:string){
this.name=theName
}
}
// new Animal3("Cat").name; //Error 属性“name”为私有属性,只能在类“Animal3”中访问。
TypeScript使用的是结构性类型系统。
当我们比较两种不同的类型时,并不在乎它们从何处而来,
如果所有成员的类型都是兼容的,我们就认为它们的类型是兼容的。
然而,当我们比较带有 private或 protected成员的类型的时候,情况就不同了。
如果其中一个类型里包含一个 private成员,
那么只有当另外一个类型中也存在这样一个 private成员,
并且它们都是来自同一处声明时,
我们才认为这两个类型是兼容的。 对于 protected成员也使用这个规则。
下面来看一个例子,更好地说明了这一点:
class Animal4{
private name:string;
constructor(theName:string){this.name=theName}
}
class Rhino extends Animal4{
constructor(){super("Rhino")}
}
class Employee{
private name:string;
constructor(theName:string){this.name=theName}
}
let animal4 = new Animal4("Goat");
let rhino = new Rhino();
let employee = new Employee("Bob");
animal4 = rhino
//如果其中一个类型里包含一个 private成员,那么只有当另外一个类型中也存在这样一个 private成员它们都是来自同一处声明时,我们才认为这两个类型是兼容的。
// animal4 = employee //Error 不能将类型“Employee”分配给类型“Animal4”。类型具有私有属性“name”的单独声明。
protected
protected修饰符与 private修饰符的行为很相似,但有一点不同, protected成员在派生类中仍然可以访问。
class Person{
protected name:string;
constructor(name:string){this.name=name}
}
class Employee2 extends Person{
private department:string;
constructor(name:string,department:string){
super(name)
this.department = department
}
public getElevatorPitch(){
return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
}
}
let howard = new Employee2("Howard","HaHa");
console.log(howard.getElevatorPitch())
// console.log(howard.name) //Error 属性“name”受保护,只能在类“Person”及其子类中访问。
//注意,我们不能在 Person类外使用 name,但是我们仍然可以通过 Employee类的实例方法访问,因为 Employee是由 Person派生而来的。
//构造函数也可以被标记成 protected。 这意味着这个类不能在包含它的类外被实例化,但是能被继承
class Person2 {
protected name: string;
protected constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}
// Employee 能够继承 Person
class Employee3 extends Person {
private department: string;
constructor(name: string, department: string) {
super(name);
this.department = department;
}
public getElevatorPitch() {
return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
}
}
let howard2= new Employee3("Howard", "Sales");
// let john = new Person2("John"); // Error 'Person' 的构造函数是被保护的.
readonly
//使用 readonly关键字将属性设置为只读。 只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化。
class Octopus {
readonly name: string;
readonly numberOfLegs: number = 8;
constructor (theName: string) {
this.name = theName;
}
}
let dad = new Octopus("Man with the 8 strong legs");
// dad.name = "Man with the 3-piece suit"; // Error name 是只读的.
参数属性
在上面的例子中,
我们必须在Octopus类里定义一个只读成员 name和
一个参数为 theName的构造函数,
并且立刻将 theName的值赋给 name,
这种情况经常会遇到。
参数属性可以方便地让我们在一个地方定义并初始化一个成员。
下面的例子是对之前 Octopus类的修改版,使用了参数属性:
class Octopus2{
readonly numberOfLegs:number=8;
constructor(readonly name:string){
}
}
存取器
//TypeScript支持通过getters/setters来截取对对象成员的访问。 它能帮助你有效的控制对对象成员的访问。
//下面来看如何把一个简单的类改写成使用 get和 set。 首先,我们从一个没有使用存取器的例子开始。
class Employee4 {
fullName: string;
}
let employee4 = new Employee4();
employee4.fullName = "Bob Smith";
if (employee4.fullName) {
console.log(employee4.fullName);
}
//我们可以随意的设置 fullName,这是非常方便的,但是这也可能会带来麻烦。
下面这个版本里,我们先检查用户密码是否正确,然后再允许其修改员工信息。 我们把对 fullName的直接访问改成了可以检查密码的 set方法。 我们也加了一个 get方法,让上面的例子仍然可以工作。
let passcode = "secret passcode"
class Employee5{
private _fullName:string;
get fullName():string{
return this._fullName
}
set fullName(newName:string){
if(passcode&&passcode=="secret passcode"){
this._fullName=newName
}else{
console.log("Error: Unauthorized update of employee!")
}
}
}
let employee5 = new Employee5()
employee5.fullName="Bob smith"
if(employee5.fullName){
console.log(employee5.fullName)
}
//首先,存取器要求你将编译器设置为输出ECMAScript 5或更高。 不支持降级到ECMAScript 3。 其次,只带有 get不带有 set的存取器自动被推断为 readonly。 这在从代码生成 .d.ts文件时是有帮助的,因为利用这个属性的用户会看到不允许够改变它的值。
静态属性
class Grid{
static origin = {x:0,y:0};
calculateDistanceFromOrigin(point: {x: number; y: number;}) {
let xDist = (point.x - Grid.origin.x);
let yDist = (point.y - Grid.origin.y);
return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;
}
constructor (public scale: number) { }
}
let grid1 = new Grid(1.0); // 1x scale
let grid2 = new Grid(5.0); // 5x scale
console.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
抽象类
//抽象类做为其它派生类的基类使用。
//它们一般不会直接被实例化。
//不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。
//abstract关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法。
abstract class Animal5{
abstract makeSound():void;
move():void{
console.log('roaming the earch...');
}
}
抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现。
抽象方法的语法与接口方法相似。
两者都是定义方法签名但不包含方法体。
然而,抽象方法必须包含 abstract关键字并且可以包含访问修饰符。
abstract class Department{
constructor(public name:string){
}
printName():void{
console.log('Department name: ' + this.name);
}
abstract printMeeting(): void; // 必须在派生类中实现
}
class AccountingDepartment extends Department{
constructor() {
super('Accounting and Auditing'); // 在派生类的构造函数中必须调用 super()
}
printMeeting(): void {
console.log('The Accounting Department meets each Monday at 10am.');
}
generateReports(): void {
console.log('Generating accounting reports...');
}
}
let department: Department; // 允许创建一个对抽象类型的引用
// department = new Department(); // Error 不能创建一个抽象类的实例
department = new AccountingDepartment(); // 允许对一个抽象子类进行实例化和赋值
department.printName();
department.printMeeting();
// department.generateReports(); // Error 方法在声明的抽象类中不存在
高级技巧
//构造函数
//当你在TypeScript里声明了一个类的时候,实际上同时声明了很多东西。 首先就是类的 实例的类型
class Greeter {
greeting: string;
constructor(message: string) {
this.greeting = message;
}
greet() {
return "Hello, " + this.greeting;
}
}
let greeter: Greeter;
greeter = new Greeter("world");
console.log(greeter.greet());
//这里,我们写了 let greeter: Greeter,
//意思是 Greeter类的实例的类型是 Greeter。
//这对于用过其它面向对象语言的程序员来讲已经是老习惯了。
//我们也创建了一个叫做 构造函数的值。
//这个函数会在我们使用 new创建类实例的时候被调用。
//下面我们来看看,上面的代码被编译成JavaScript后是什么样子的:
let Greeter = (function () {
function Greeter(message) {
this.greeting = message;
}
Greeter.prototype.greet = function () {
return "Hello, " + this.greeting;
};
return Greeter;
})();
let greeter;
greeter = new Greeter("world");
console.log(greeter.greet());
上面的代码里, let Greeter将被赋值为构造函数。
当我们调用 new并执行了这个函数后,便会得到一个类的实例。
这个构造函数也包含了类的所有静态属性。
换个角度说,我们可以认为类具有 实例部分与 静态部分这两个部分。
//让我们稍微改写一下这个例子,看看它们之间的区别:
class Greeter3 {
static standardGreeting = "Hello, there";
greeting: string;
greet() {
if (this.greeting) {
return "Hello, " + this.greeting;
}
else {
return Greeter3.standardGreeting;
}
}
}
let greeter3: Greeter3;
greeter3 = new Greeter3();
console.log(greeter3.greet());
let greeterMaker: typeof Greeter3 = Greeter3;//???
greeterMaker.standardGreeting = "Hey there!";
let greeter4: Greeter = new greeterMaker();
console.log(greeter4.greet());
//这个例子里, greeter1与之前看到的一样。
// 我们实例化 Greeter类,并使用这个对象。 与我们之前看到的一样。
再之后,我们直接使用类。
我们创建了一个叫做 greeterMaker的变量。
这个变量保存了这个类或者说保存了类构造函数。
然后我们使用 typeof Greeter,
意思是取Greeter类的类型,
而不是实例的类型。
或者更确切的说,"告诉我 Greeter标识符的类型",
也就是构造函数的类型。
这个类型包含了类的所有静态成员和构造函数。
之后,就和前面一样,
我们在 greeterMaker上使用 new,创建 Greeter的实例。
把类当做接口使用
//如上一节里所讲的,类定义会创建两个东西:类的实例类型和一个构造函数。
//因为类可以创建出类型,所以你能够在允许使用接口的地方使用类。
class Point2{
x:number;
y:number;
}
interface Point3d extends Point2{
z:number;
}
let Point3d:Point3d = {x:1,y:2,z:3}
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