粘包:指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。
出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成。
发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据。若连续几次发送的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一包后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
接收方引起的粘包是由于接收方用户进程不及时接收数据,从而导致粘包现象。这是因为接收方先把收到的数据放在系统接收缓冲区,用户进程从该缓冲区取数据,若下一包数据到达时前一包数据尚未被用户进程取走,则下一包数据放到系统接收缓冲区时就接到前一包数据之后,而用户进程根据预先设定的缓冲区大小从系统接收缓冲区取数据,这样就一次取到了多包数据。
既然有粘包,那我们要做的自然是要分包~我把分包的逻辑直接贴出来,当然需要大家对socket的数据包格式有一定的了解(整包的长度数+包体内容).
//BaseMsgPacket:解析后数据模型类
//data:socket接收到的数据
- (void)readResponseData:(NSData *)data completeBlock:(void(^)(BaseMsgPacket *packet))complete uncompleteBlock:(void(^)(void))uncompleteBlock
{
//加锁
@synchronized (self.lockObject)
{
NSMutableData *bufferData = [[NSMutableData alloc] initWithData:data];
NSUInteger bufferLength = bufferData.length;
//6这个数字,跟本人项目有关.2个字节长度记录数据包长度 + 4个字节长度代表消息的协议类型
while (bufferLength >= 6)
{
//创建一个记录包体长度的常量
uint16_t currentPacketLength = 1;
//从包体中取出前两个字节拿到包体长度
NSUInteger length = 0;
[bufferData getBytes:&length length:2];
// 将多字节整数类型的数据,从主机的字节顺序转化为网络字节顺序
currentPacketLength = ntohs(length) + 2;
// 应该读取的数据长度,大于实际包体的长度(出现了包体丢数据的情况,不做解析)
if (currentPacketLength > bufferLength)
{
break;
}
//截取数据,取出第一个包的长度的数据
NSData *packetData = [bufferData subdataWithRange:NSMakeRange(0, currentPacketLength)];
if(packetData.length)
{
if (complete)
{
//自己处理数据的逻辑,当然处理的是packetData
complete(packet);
}
//数据处理完成后,将已数据清掉,并记录剩余数据长度
[bufferData replaceBytesInRange:NSMakeRange(0, currentPacketLength) withBytes:nil length:0];
bufferLength = bufferData.length;
}
else
{
NSLog(@"读取到未知类型消息");
}
}
//处理完了buffer的数据,读取下个消息包
if (uncompleteBlock)
{
uncompleteBlock();
}
}
}
通过上面的加锁的While循环就可以处理正常包和粘包,半包的情况.有可能有思虑不周到的地方,希望各位同行多多指点.
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为什么要加2呢