1M=1024px 影视
端游
1M=512 px
1M=256 px
手游
1M=128 px 手游 理想情况下
1M=64 px 手游
界面设置: 吸附图标右键—home Gird
image.png
正常工作流程:
单个场景UV分4个等级:
1M=200px
1M=100px
1M=50px
远处的远景=例如远山
像这种的,最近的东西,或者是有文字和图案的,和砖墙这种纹理细节需求高的,精度相对高一点,一米200
1M=200px
一米100的比较少,视情况而定
比如这种距离的东西,按理说精度应该是一米50那一档的,但是因为这种砖墙的纹理,如果按照一米50的精度,要么纹理会非常模糊,要么砖块就很大,所这里我给他的精度大概在一米160左右
1M=160px
这种的,都是一米50
1M=50px 远处的远景=例如远山
按照游戏视角和贴图纹理来定 在不影响最终效果的情况下,尽可能的压缩精度就对了,像那种一米200的,其实都挺少的,大部分都是一米50的
做PBR场景的时候场景模型和贴图制作顺序
在长期制作的景会积累很多常用的带有 PBR效果的贴图,在正式做场景的时候直接用就好了
是总会碰到一些,你手头没有的 材质效果,这时先去找些和你想要的材质效果相近的用上。等到做完了模型以后,再去在SD里面做一套带有PBR效果的贴图
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