Python PyQt5俄罗斯方块
源代码:https://github.com/limingnihao/tetris/tree/master/python
使用python做一个简单的游戏,感觉可以联系一下基本语法。下面介绍一下如何使用Python PtQt5制作一个俄罗斯方块。
先设计一下基本的流程,分别介绍每个流程所需要开发的代码:
image-20200718230058582.png开始
设置一个定时任务,循环画背景,当前方块、下一个方块。
生产出当前方块和下一个方块。
使用QBasicTimer开启一个timer,设置时间间隔,则会根据时间间隔回调timerEvent
方法。
self.timer = QBasicTimer()
self.timer.start(1000, self)
def timerEvent(self, event):
if event.timerId() == self.timer.timerId():
self.downHandler()
else:
super(QWidget, self).timerEvent(event)
方块生产
首先我们要定义方块和背景的构建。
背景:采用二维数组的方式构建背景,有方块的地方则为非0,没有方块的地方则为0,然后循环这个二维数组进画图。
方块:采用一个四维数组7 * 4 * 4 * 4,第一维是7个形状(长条形状、方块形状),第二维是每个形状有4个方向,三四维度一起看做一个4*4的二维数组,存储方块的具体数据。有方块的地方则为非0,没有方块的地方则为0,然后循环这个二维数组可以画出形状。
image-20200718231925073.png键盘监听
监听键盘的上下左右
def keyPressEvent(self, event):
key = event.key()
if key == Qt.Key_Left:
self.leftHandler()
elif key == Qt.Key_Right:
self.rightHandler()
elif key == Qt.Key_Down:
self.downHandler()
elif key == Qt.Key_Up:
self.upHandler()
elif key == Qt.Key_P:
self.startHandler()
elif key == Qt.Key_Space:
self.downoverHandler()
判断是否可以移动
当进行左右移动,或变形时,需要判断是否可以移动,主要是根据背景的是否有非0的数据而不能进行操作。需要结合背景当前的数据、当前形状的坐标和数据进行判断。
- 判断x轴数据是否越界。
- 判断y轴数据是否越界。
- 判断方块数据是否和背景数据发生重合。
def isChange(self, shapeData, x, y):
for i in range(0, len(shapeData)):
for j in range(0, len(shapeData[i])):
if(shapeData[i][j] == 1):
if (x + j) < 0 :
return False
if (x + j) >= self.width:
return False
if (y + i) >= self.height:
return False
if(self.data[y + i][x + j] > 0):
return False
return True
落地处理
当不能在移动的时候,说明方块需要落地,主要处理削行、和产生下一个方块。
消除行,循环背景数据,当发现数组有一行数据全为非0,则需要将上面的数据copy过来:
def scoreShape(self):
total = 0
for i in range(0, len(self.data)):
count = 0
for j in range(0, len(self.data[i])):
if self.data[i][j] > 0 :
count += 1
if count == len(self.data[i]):
total += 1
for k in range(i, 1, -1):
self.data[k] = self.data[k - 1]
return total
产生下一个方块,如果需要展示下一个方块,则copy数据即可。
def productShape(self):
if self.nextShape:
self.currentShape = self.factory.next(self.nextShape.color, self.nextShape.data, self.blockSize, self.blockOffset)
else:
self.currentShape = self.factory.product(self.blockSize, self.blockOffset)
self.nextShape = self.factory.product(self.blockSize, 0)
self.nextShape.offsetX = (self.backWidth + 2) * self.blockSize
self.nextShape.offsetY = 2 * self.blockSize
self.nextShape.border = 0xaaaaaa
image-20200719000858199.png
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