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Python PyQt5俄罗斯方块

Python PyQt5俄罗斯方块

作者: 黎明你好 | 来源:发表于2020-07-19 00:18 被阅读0次

    Python PyQt5俄罗斯方块

    源代码:https://github.com/limingnihao/tetris/tree/master/python

    使用python做一个简单的游戏,感觉可以联系一下基本语法。下面介绍一下如何使用Python PtQt5制作一个俄罗斯方块。

    先设计一下基本的流程,分别介绍每个流程所需要开发的代码:

    image-20200718230058582.png

    开始

    设置一个定时任务,循环画背景,当前方块、下一个方块。

    生产出当前方块和下一个方块。

    使用QBasicTimer开启一个timer,设置时间间隔,则会根据时间间隔回调timerEvent方法。

    self.timer = QBasicTimer()
    
    self.timer.start(1000, self)
    
    def timerEvent(self, event):
        if event.timerId() == self.timer.timerId():
            self.downHandler()
        else:
            super(QWidget, self).timerEvent(event)
    

    方块生产

    首先我们要定义方块和背景的构建。

    背景:采用二维数组的方式构建背景,有方块的地方则为非0,没有方块的地方则为0,然后循环这个二维数组进画图。

    方块:采用一个四维数组7 * 4 * 4 * 4,第一维是7个形状(长条形状、方块形状),第二维是每个形状有4个方向,三四维度一起看做一个4*4的二维数组,存储方块的具体数据。有方块的地方则为非0,没有方块的地方则为0,然后循环这个二维数组可以画出形状。

    image-20200718231925073.png

    键盘监听

    监听键盘的上下左右

    def keyPressEvent(self, event):
        key = event.key()
        if key == Qt.Key_Left:
            self.leftHandler()
        elif key == Qt.Key_Right:
            self.rightHandler()
        elif key == Qt.Key_Down:
            self.downHandler()
        elif key == Qt.Key_Up:
            self.upHandler()
        elif key == Qt.Key_P:
            self.startHandler()
        elif key == Qt.Key_Space:
            self.downoverHandler()
    

    判断是否可以移动

    当进行左右移动,或变形时,需要判断是否可以移动,主要是根据背景的是否有非0的数据而不能进行操作。需要结合背景当前的数据、当前形状的坐标和数据进行判断。

    1. 判断x轴数据是否越界。
    2. 判断y轴数据是否越界。
    3. 判断方块数据是否和背景数据发生重合。
    def isChange(self, shapeData, x, y):
        for i in range(0, len(shapeData)):
            for j in range(0, len(shapeData[i])):
                if(shapeData[i][j] == 1):
                    if (x + j) < 0 :
                        return False
                    if (x + j) >= self.width:
                        return False
                    if (y + i) >= self.height:
                        return False
                    if(self.data[y + i][x + j] > 0):
                        return False
        return True
    

    落地处理

    当不能在移动的时候,说明方块需要落地,主要处理削行、和产生下一个方块。

    消除行,循环背景数据,当发现数组有一行数据全为非0,则需要将上面的数据copy过来:

    def scoreShape(self):
        total = 0
        for i in range(0, len(self.data)):
            count = 0
            for j in range(0, len(self.data[i])):
                if self.data[i][j] > 0 :
                    count += 1
            if count  == len(self.data[i]):
                total += 1
                for k in range(i, 1, -1):
                    self.data[k] = self.data[k - 1]
        return total
    

    产生下一个方块,如果需要展示下一个方块,则copy数据即可。

    def productShape(self):
        if self.nextShape:
            self.currentShape = self.factory.next(self.nextShape.color, self.nextShape.data, self.blockSize, self.blockOffset)
        else:
            self.currentShape = self.factory.product(self.blockSize, self.blockOffset)
        self.nextShape = self.factory.product(self.blockSize, 0)
        self.nextShape.offsetX = (self.backWidth + 2) * self.blockSize
        self.nextShape.offsetY = 2 * self.blockSize
        self.nextShape.border = 0xaaaaaa
    
    image-20200719000858199.png

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